Sparkle vient d'annoncer l'arrivée d'une nouvelle technologie propriétaire, baptisée SCT (Super clock technologie). L'idée est de concentrer l'overclocking d'usine des GeForce 8 sur les fréquences des processeurs de flux du GPU.
Les tests montrent que l'augmentation de la vitesse des SP (stream processors) est particulièrement profitable en termes de performances finales de la carte. La technologie SCT modifiera donc la fréquence des processeurs du flux directement dans le BIOS, en utilisant NiBiTor, le logiciel d'édition de BIOS de cartes graphiques bien connus des overclockeurs adeptes de NVIDIA.
« Les processeurs de flux jouent un rôle très important dans les jeux DirectX 9 et 10, les joueurs PC peuvent donc tirer grand parti du SCT » explique Sparkle. Et la marque annonce du coup que toutes ses GeForce 8 seront désormais livrées avec le système SCT pour bénéficier immédiatement d'un overclocking d'usine des SP.
La technique augmentera en revanche le coefficient liant la vitesse du GPU et celle de ses SP. L'overclocking direct du GPU aura donc un impact plus important sur la fréquence des processeurs de flux, et pourrait donc être plus délicat par la suite. Quoi qu'il en soit, l'overclocking des SP permettra de bonnes montées en performances, car les effets spéciaux 3D (shaders) seront traités d'autant plus rapidement.
Quelques tests sur cette page, chez VR-Zone.
Les tests montrent que l'augmentation de la vitesse des SP (stream processors) est particulièrement profitable en termes de performances finales de la carte. La technologie SCT modifiera donc la fréquence des processeurs du flux directement dans le BIOS, en utilisant NiBiTor, le logiciel d'édition de BIOS de cartes graphiques bien connus des overclockeurs adeptes de NVIDIA.« Les processeurs de flux jouent un rôle très important dans les jeux DirectX 9 et 10, les joueurs PC peuvent donc tirer grand parti du SCT » explique Sparkle. Et la marque annonce du coup que toutes ses GeForce 8 seront désormais livrées avec le système SCT pour bénéficier immédiatement d'un overclocking d'usine des SP.
La technique augmentera en revanche le coefficient liant la vitesse du GPU et celle de ses SP. L'overclocking direct du GPU aura donc un impact plus important sur la fréquence des processeurs de flux, et pourrait donc être plus délicat par la suite. Quoi qu'il en soit, l'overclocking des SP permettra de bonnes montées en performances, car les effets spéciaux 3D (shaders) seront traités d'autant plus rapidement.
Quelques tests sur cette page, chez VR-Zone.
Bruno Cormier
le 1 octobre 2007 à 12:02
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