Ozone3D, nos excellents confrères francophones qui sont déjà à l'origine de GPU Caps Viewer, viennent de publier un benchmark basé sur OpenGL, qui exploite un rendu multipasse qui utilise un vertex ou pixel shader en GLSL par passe, afin de rendre les poils du modèle de plus en plus fins.Deux lumières dynamiques sont aussi utilisées (self-shadowing) et l'on peut appliquer un filtrage de type MSAA. Le test peut être effectué dans différentes résolutions, et un test de stabilité est aussi présent afin de satisfaire les amateurs d'overclocking.
Le tout est bien entendu compatible avec Windows Vista. Pour le téléchargement et les détails, ça se passera par ici. Pour la petite histoire, avec notre machine de travail, nous atteignons environ 25 FPS. A vous de jouer.
David Legrand
le 24 août 2007 à 09:47
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