Enfin ! Intel, qui avait récemment publié une série de pilotes permettant le support hardware des Vertex Shaders pour ses chipsets à partie graphique intégrée (IGP), mais en version Bêta vient d'en officialiser la mouture finale depuis son blog.Estampillée 14.31, elle apporte la gestion matérielle des Vertex Shaders 3.0 si l'on en croit la note de version. La majorité des jeux devrait donc être enfin jouable, en petite résolution et sans la majorité des options d'activées. Exactement ce que l'on demande à un IGP, mais qui n'était pas encore possible avec les produits de la firme.
Les chipsets G965 mais aussi les récents G3x sont supportés. Malheureusement, pour le moment, seul Windows XP est concerné. Intel assure néanmoins qu'une version Vista (voir ici pour la Bêta) sera bientôt mise en ligne, très certainement avec le support du Shader Model 4.0 (DirectX 10).
Pour le téléchargement, ça se passera par ici. Pour ceux qui veulent une petite présentation marketing de la chose, une vidéo a été mise en ligne sur You Tube.
David Legrand
le 20 août 2007 à 00:15
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