Hier, lors de la session OpenGL Birds of a Feather, le comité qui préside à l’architecture de l’OpenGL a annoncé officiellement la troisième version majeure de cette très célèbre API 3D. Les spécifications complètes et définitives seront prêtes pour la fin du mois d’août ce qui signifie qu’elles devraient être publiquement accessibles dès la fin septembre, après le délai de 30 jours pour l’approbation du Khronos Group.
Introduction du geometry shading, d’un jeu d’instructions pour les entiers, des buffers uniformes ou encore le support natif des espaces de couleurs non linéaires : les ressemblances avec les nouveautés apportées par DirectX 10 sont nombreuses. Cela dit, ce n’est pas étonnant car en tant qu’API concurrente il vaut mieux pour l’OpenGL troisième du nom ne pas être mis à l’écart pour un manque de possibilités.
Bien entendu, l’OpenGL 3.0 est loin d’avoir dévoilé toutes ses nouveautés. Les intéressés pourront consulter cette page du site du Khronos Group pour plus de renseignements. Attention toutefois, les informations fournies sont assez pointues (ce qui ne signifie pas qu'elles piquent et font mal).
PS : Merci Hokkos ;)
Introduction du geometry shading, d’un jeu d’instructions pour les entiers, des buffers uniformes ou encore le support natif des espaces de couleurs non linéaires : les ressemblances avec les nouveautés apportées par DirectX 10 sont nombreuses. Cela dit, ce n’est pas étonnant car en tant qu’API concurrente il vaut mieux pour l’OpenGL troisième du nom ne pas être mis à l’écart pour un manque de possibilités.
Bien entendu, l’OpenGL 3.0 est loin d’avoir dévoilé toutes ses nouveautés. Les intéressés pourront consulter cette page du site du Khronos Group pour plus de renseignements. Attention toutefois, les informations fournies sont assez pointues (ce qui ne signifie pas qu'elles piquent et font mal).
PS : Merci Hokkos ;)
Source :
Khronos Group
Vincent Hermann
le 10 août 2007 à 16:59
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