La publication du SDK de DirectX du mois d'août est l'occasion pour Microsoft de dévoiler ce qui se cache derrière DirectX 10.1, qui sera supporté par les prochains GPU d'AMD et NVIDIA.
Comme détaillé sur le site du géant de Redmond, il s'agit surtout de quelques modifications telles que l'introduction du Shader Model 4.1, une gestion du blending et du MSAA plus souple et quelques autres changements mineurs.
Apparemment, donc, pas de physique ou de tessellation, il faudra néanmoins attendre la communication des fabricants de GPU pour en savoir un peu plus sur le sujet.
Attention, pour pouvoir profiter de cette nouvelle version, il faut bénéficier de la Bêta du SP1 de Windows Vista, qui n'a pas encore été distribuée aux membres MSDN.
Autre nouveauté, XAudio 2. Cette version de l'API audio de la XBox 360, XAudio, améliorée et désormais multi-plateforme, devrait faciliter le portage des jeux depuis la console de Microsoft, de quoi ravir AMD et ses Radeon HD 2k dont l'architecture emprunte beaucoup au GPU de la bête, le Xenos.
Le son multi-canal, ainsi que le surround avec une gestion du volume par canal est de la partie, tout comme d'autres fonctionnalités telles que le filtrage par voix, l'utilisation de différents échantillonnages ou encore l'utilisation de formats compressés (ADPCM, WMA, XMA).
Le tout est optimisé pour le multi-core, un framework pour les effets ainsi qu'une librairie pour la gestion de la spatialisation 3D sont aussi fournis. Les développeurs pourront trouver plus d'informations sur la page dédié à cette API, destinée à remplacer DirectSound.
Comme détaillé sur le site du géant de Redmond, il s'agit surtout de quelques modifications telles que l'introduction du Shader Model 4.1, une gestion du blending et du MSAA plus souple et quelques autres changements mineurs.Apparemment, donc, pas de physique ou de tessellation, il faudra néanmoins attendre la communication des fabricants de GPU pour en savoir un peu plus sur le sujet.
Attention, pour pouvoir profiter de cette nouvelle version, il faut bénéficier de la Bêta du SP1 de Windows Vista, qui n'a pas encore été distribuée aux membres MSDN.
Autre nouveauté, XAudio 2. Cette version de l'API audio de la XBox 360, XAudio, améliorée et désormais multi-plateforme, devrait faciliter le portage des jeux depuis la console de Microsoft, de quoi ravir AMD et ses Radeon HD 2k dont l'architecture emprunte beaucoup au GPU de la bête, le Xenos.
Le son multi-canal, ainsi que le surround avec une gestion du volume par canal est de la partie, tout comme d'autres fonctionnalités telles que le filtrage par voix, l'utilisation de différents échantillonnages ou encore l'utilisation de formats compressés (ADPCM, WMA, XMA).
Le tout est optimisé pour le multi-core, un framework pour les effets ainsi qu'une librairie pour la gestion de la spatialisation 3D sont aussi fournis. Les développeurs pourront trouver plus d'informations sur la page dédié à cette API, destinée à remplacer DirectSound.
Source :
Hardware.fr
David Legrand
le 30 juillet 2007 à 09:47
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