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Company of Heroes, le RTS de THQ passe aussi à DirectX 10

La série des patchs continue

Company of Heroes NVIDIA vient de publier sur la nZone, le dernier patch 1.7 pour Company of Heroes, permettant d'activer de nouvelles fonctionnalités du jeu, dont certains exploitent DirectX 10.

Au programme, le support du CSAA des GeForce 8, des "Soft Particles", de la compression des "normal map" ou encore du "per-pixel lighting" pour l'ensemble des objets.

La nouvelle API de Billou est, elle, utilisée pour la gestion de l'alpha to coverage, qui permet d'effectuer un filtrage anti-aliasing en prenant en compte la transparence, de la végétation plus complète en raison du gain de performance ou encore des ombres en mode PCF (Percentage Closer Filtering) pouvant exploiter quatre sources de lumière différentes grâce à un geometry shader et au "Render-to-cubemap".

Une vidéo permettant de voir quelques-unes de ces différences est disponible à cette adresse, on la trouvera tout de même assez peu convaincante.

DX10 DX10 DX10
Quelques comparaisons entre le rendu DirectX 9 et DirectX 10

Pour le téléchargement, il faudra se rendre par ici. Il vous faudra disposer des derniers pilotes pour Windows Vista et une carte graphique compatible DirectX 10 pour en tirer parti.

Nous essayerons de publier un petit bilan de ce patch dans la journée.
le 1 juin 2007 à 09:13 (15 245 lectures)