Le programmeur allemand Daniel Pohl, grande star de la technique du rendu 3D par ray tracing (ou lancer de rayon), vient d'être engagé par Intel, selon The Inquirer.
Daniel Pohl a notamment permis la programmation de Quake 3 et Quake 4 en s'occupant du moteur de rendu en ray tracing. Il est convaincu par cette technique, qui « peut devenir la méthode de rendu la plus utilisée chez les ordinateurs de bureau » selon lui, grâce à la multiplication du nombre de coeurs de processeurs présents dans un PC et à l'amélioration des accélérateurs matériels dans ce domaine.
Pohl travaillera au sein de l'Applications Research Lab d'Intel, qui s'intéresse décidément de plus en plus aux applications 3D. La firme présentait récemment un processeur 80 coeurs, que certains pensent justement très adapté à la prise en charge d'un rendu 3D en ray tracing. De même, Intel souhaite recruter des ingénieurs spécialisés dans la 3D et les puces multicoeurs...
Lors de l'IDF d'automne 2006 d'Intel, la firme a publiquement qualifié cette technique de « futur du jeu vidéo ». Il ne fait aucun doute maintenant qu'Intel a pour l'instant choisi cette voie et celle du multicoeur pour tenter de préparer une petite révolution dans le domaine de la 3D.
Daniel Pohl a notamment permis la programmation de Quake 3 et Quake 4 en s'occupant du moteur de rendu en ray tracing. Il est convaincu par cette technique, qui « peut devenir la méthode de rendu la plus utilisée chez les ordinateurs de bureau » selon lui, grâce à la multiplication du nombre de coeurs de processeurs présents dans un PC et à l'amélioration des accélérateurs matériels dans ce domaine.
Pohl travaillera au sein de l'Applications Research Lab d'Intel, qui s'intéresse décidément de plus en plus aux applications 3D. La firme présentait récemment un processeur 80 coeurs, que certains pensent justement très adapté à la prise en charge d'un rendu 3D en ray tracing. De même, Intel souhaite recruter des ingénieurs spécialisés dans la 3D et les puces multicoeurs...
Lors de l'IDF d'automne 2006 d'Intel, la firme a publiquement qualifié cette technique de « futur du jeu vidéo ». Il ne fait aucun doute maintenant qu'Intel a pour l'instant choisi cette voie et celle du multicoeur pour tenter de préparer une petite révolution dans le domaine de la 3D.
Source :
The INQ.
Bruno Cormier
le 4 avril 2007 à 10:35
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