Le DigiTimes relève la température chez les programmeurs de jeux vidéo taiwanais, et certains bouillonnent contre la dernière console PlayStation 3 de Sony.
Selon eux, cette console est une plateforme trop complexe à programmer par rapport à la Xbox 360. Une complexité de développement qui pourrait bien freiner les petits développeurs qui n'auront pas les moyens d'y faire face. Ce qui semble bien être le cas sur l'île de Taiwan.
Certains programmeurs taiwanais considèrent que la console de Sony leur impose une « barrière technologique ». Un frein tout d'abord humain, certains développeurs n'ayant pas encore les compétences pour travailler sur la PS3 et son processeur Cell. Mais un frein aussi financier, car le développement de jeux pour la PS3 impose alors un budget trop important pour beaucoup de développeurs moyens.
De quoi expliquer le nombre relativement peu élevé de jeux disponibles pour la console, selon le DigiTimes. Les programmeurs taiwanais ajoutent que la Xbox 360 est au contraire bien plus aisée à programmer, surtout qu'il est alors plus facile pour eux de créer un jeu à la fois sur PC et sur console.
Les mêmes remarques de difficultés de programmation reviennent régulièrement de tous bords concernant la PS3. À Taiwan, le constat de nombreux programmeurs est le même, et ces derniers affirment déjà vouloir investir plus d'efforts dans l'optimisation de code pour Xbox 360, meilleure source de profit, selon eux.
Selon eux, cette console est une plateforme trop complexe à programmer par rapport à la Xbox 360. Une complexité de développement qui pourrait bien freiner les petits développeurs qui n'auront pas les moyens d'y faire face. Ce qui semble bien être le cas sur l'île de Taiwan.Certains programmeurs taiwanais considèrent que la console de Sony leur impose une « barrière technologique ». Un frein tout d'abord humain, certains développeurs n'ayant pas encore les compétences pour travailler sur la PS3 et son processeur Cell. Mais un frein aussi financier, car le développement de jeux pour la PS3 impose alors un budget trop important pour beaucoup de développeurs moyens.
De quoi expliquer le nombre relativement peu élevé de jeux disponibles pour la console, selon le DigiTimes. Les programmeurs taiwanais ajoutent que la Xbox 360 est au contraire bien plus aisée à programmer, surtout qu'il est alors plus facile pour eux de créer un jeu à la fois sur PC et sur console.
Les mêmes remarques de difficultés de programmation reviennent régulièrement de tous bords concernant la PS3. À Taiwan, le constat de nombreux programmeurs est le même, et ces derniers affirment déjà vouloir investir plus d'efforts dans l'optimisation de code pour Xbox 360, meilleure source de profit, selon eux.
Source :
DigiTimes
Bruno Cormier
le 28 mars 2007 à 16:11
(36 623
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 27 / 03 / 2007 : PS3 : le CELL pour apporter du sucre à la science
- 24 / 03 / 2007 : Dessin : fiasco du lancement de la PS3
- 23 / 03 / 2007 : Fiasco total pour le lancement parisien de la PS3 !
- 19 / 03 / 2007 : Sony : la PS3 est la Mercedes du marché du jeu vidéo
- 16 / 03 / 2007 : Consoles : la Wii toujours première aux États-Unis en février
- 05 / 03 / 2007 : Bientôt une conversion logicielle HD pour les DVD sur PS3
- 05 / 03 / 2007 : La Wii devancera la PS3 et la Xbox 360 en 2008 selon IDC
- 28 / 02 / 2007 : PlayStation 3 : fin des problèmes de stock en mai-juin 2007






