La capture de mouvements (motion capture) a fait de grands progrès ces dernières années. Nous avons pu le remarquer dans les jeux vidéo (sport, combat, aventure), les films d'animation, mais aussi les films intégrant des effets spéciaux, notamment un certain Matrix Reloaded.
Les Allemands de Max Planck Institute (MPI) Informatik ont élaboré une technique extrêmement rapide selon eux. Ici, point d'exosquelette, mais des scans 3D (laser) très précis, millimétrés, mais aussi rapides, puisque les scans prennent moins d'une minute à être réalisés.
Edilson de Aguiar, qui a contribué au projet, résume cette technique : « La seule chose que l'utilisateur doive faire est de marquer les points correspondants sur le scan et sur la source du mouvement. » Ensuite, la machine fait le reste en analysant en temps réel chaque mouvement.
Pour mieux saisir de quoi il s'agit, vous pouvez lire cet article de New Scientist Tech (en anglais), ce .pdf du MPI Informatik (en anglais) ou encore voir cette vidéo d'une minute et trente secondes de 37 Mo (.avi).
- 08 / 03 / 2007 : Contrôler un jeu vidéo par la pensée ? En 2008 peut-être...
- 08 / 03 / 2007 : Sony lance Home, son univers virtuel pour PS3
- 26 / 02 / 2007 : Final Fantasy XII sur PS2 : le test de INpact Virtuel
- 20 / 12 / 2006 : Wii : Tony Hawk's Donwhill Jam testé par INpact Virtuel
- 19 / 06 / 2006 : Crysis : une nouvelle vidéo du prochain hit de Crytek
- 29 / 03 / 2006 : Nouvelle vidéo technologique de Crysis en 720p
- 21 / 11 / 2005 : Jeux vidéos : Vers la fin des petits studios ?!
- 23 / 02 / 2005 : Ethertouch : une sonde de mouvement 3D sans camera







