Depuis quelque temps, les rumeurs vont bon train sur le Visual Computing Group d'Intel. Annoncé comme un groupe de recherche sur les circuits graphiques, nombreux sont ceux qui pensent que ce groupe VCG prépare en secret une nouvelle puce graphique accélératrice 3D, notamment pour les jeux sur PC.
Intel parlait de son côté de « produits graphiques indépendants, basés sur une architecture multicoeur », mais la firme vient tout juste de retirer la mention « produits graphiques indépendants » sur cette page officielle de leur site, pour la remplacer par l'expression « produits avancés ».
Chez Intel, c'est Douglas M. Carmean qui a pris la tête du VCG, dont il est maintenant architecte en chef. Carmean est un ancien architecte haut placé de la division des processeurs pour PC de bureau, et c'est notamment l'un des principaux concepteurs de la puce Pentium 4.
Toujours sur la même page officielle du VCG, Intel a aussi ajouté que l'équipe de développement était en train de « mettre au point un kit logiciel de développement (SDK) complet pour ses GPU, tout en travaillant avec les éditeurs afin qu'ils optimisent leurs logiciels pour nos GPU actuels et futurs ».
Un SDK qui pourrait bien utiliser la méthode du « ray tracing », qu'Intel présentait au dernier IDF d'automne 2006 comme « le futur des jeux vidéo »...
Intel parlait de son côté de « produits graphiques indépendants, basés sur une architecture multicoeur », mais la firme vient tout juste de retirer la mention « produits graphiques indépendants » sur cette page officielle de leur site, pour la remplacer par l'expression « produits avancés ».
Chez Intel, c'est Douglas M. Carmean qui a pris la tête du VCG, dont il est maintenant architecte en chef. Carmean est un ancien architecte haut placé de la division des processeurs pour PC de bureau, et c'est notamment l'un des principaux concepteurs de la puce Pentium 4.
Toujours sur la même page officielle du VCG, Intel a aussi ajouté que l'équipe de développement était en train de « mettre au point un kit logiciel de développement (SDK) complet pour ses GPU, tout en travaillant avec les éditeurs afin qu'ils optimisent leurs logiciels pour nos GPU actuels et futurs ».
Un SDK qui pourrait bien utiliser la méthode du « ray tracing », qu'Intel présentait au dernier IDF d'automne 2006 comme « le futur des jeux vidéo »...
Bruno Cormier
le 21 février 2007 à 10:47
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