Ce week-end, Blender a achevé son cycle de développement pour la version 2.43 et apporte une version stable de plusieurs nouvelles fonctionnalités, dont 4 particulièrement notables.
Pour rappel, Blender est un logiciel de modélisation et d'animation de scènes 3D qui est libre, gratuit et complet.
Les deux premières fonctionnalités marquantes sont l'outil de sculptage et la fonction multi-res. L'outil de sculptage permet de modifier un objet 3d comme si on manipulait de la pâte à modeler.
Quant à la fonction multi-res, elle permet de changer temporairement le niveau de complexité d'un objet 3d (nombre de points) pour pouvoir ne détailler précisément qu'une partie de l'objet. Ces deux qualités font de Blender un concurrent potentiel de zbrush, logiciel payant misant particulièrement sur ces 2 fonctions pour se distinguer des autres solutions.

Pour plus de détails, voir les nouvelles fonctionnalités ou les vidéos. (et des informations en français sur l'un des nombreux sites de fans). L'outils se téléchargera sur cette page.
Pour rappel, Blender est un logiciel de modélisation et d'animation de scènes 3D qui est libre, gratuit et complet.
Les deux premières fonctionnalités marquantes sont l'outil de sculptage et la fonction multi-res. L'outil de sculptage permet de modifier un objet 3d comme si on manipulait de la pâte à modeler.
Quant à la fonction multi-res, elle permet de changer temporairement le niveau de complexité d'un objet 3d (nombre de points) pour pouvoir ne détailler précisément qu'une partie de l'objet. Ces deux qualités font de Blender un concurrent potentiel de zbrush, logiciel payant misant particulièrement sur ces 2 fonctions pour se distinguer des autres solutions.

La fonction suivante est le retopo (retopologie des maillages) : un outil pour créer un objet 3d sur le calque d'un autre objet 3d. Son principal usage est de pouvoir reconstruire autrement une partie de l'objet pour faciliter par la suite la modélisation ou de l'animation. Mais il permet également de simplifier manuellement un objet complexe pour l'alléger.
Et pour finir, le support du multi-UV, qui permet enfin à Blender de rejoindre les grands dans ce domaine.
Et pour finir, le support du multi-UV, qui permet enfin à Blender de rejoindre les grands dans ce domaine.
Source :
blender
gokudomatic
le 20 février 2007 à 06:10
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