L’une des dernières productions de Q-Entertainement vient d’être passée au crible d’INpact Virtuel. Sous PSP, ce jeu de réflexion plutôt captivant s’inscrit dans la lignée des Tetris et autres Lumines, sans pour autant les égaler. Le pitch, comme disent les gens habillés de noir à la TV ? Des figures géométriques complexes et variées envahissent l’écran, à charge pour le joueur de les canarder de mines à faire exploser à l’instant I ou au moment M, du jour J à l’heure H. Ni avant, ni après. Bref, entre deux hamburgers, notre Gizmo a testé sans que cela bouleverse trop son bol alimentaire. C’est bon signe. La suite ci-dessous.
Every Extend Extra est de ces petits ovnis qui débarquent parfois dans le but de révolutionner le monde du jeu puzzle… Alors que la population ne jure que par Tetris, les développeurs tentent de créer de nouvelles manières de se triturer simplement l’esprit. Q-Entertainement est de ceux-là puisque, après nous avoir livré Meteos ou Lumines,
Dans Every Extend Extra, vous plongez dans un monde avec des couleurs chamarrées de la mort qui tue, façon je suis en pleine rue au Japon et j’ai le nez sur un néon qui clignote. Fort heureusement, cette abondance de couleur ne nuit pas à la visibilité du jeu. Idem pour la musique, électrodiscopopbloup (les soi-disant pros de la musique se plaisent bien à inventer des noms débiles et qui ne veulent rien dire pour définir un genre de musique, alors pourquoi pas moi ?). Elle rythme avec brio le jeu, sans jamais vraiment agacer mais également sans forcément séduire.
Every Extend Extra est de ces petits ovnis qui débarquent parfois dans le but de révolutionner le monde du jeu puzzle… Alors que la population ne jure que par Tetris, les développeurs tentent de créer de nouvelles manières de se triturer simplement l’esprit. Q-Entertainement est de ceux-là puisque, après nous avoir livré Meteos ou Lumines,
Dans Every Extend Extra, vous plongez dans un monde avec des couleurs chamarrées de la mort qui tue, façon je suis en pleine rue au Japon et j’ai le nez sur un néon qui clignote. Fort heureusement, cette abondance de couleur ne nuit pas à la visibilité du jeu. Idem pour la musique, électrodiscopopbloup (les soi-disant pros de la musique se plaisent bien à inventer des noms débiles et qui ne veulent rien dire pour définir un genre de musique, alors pourquoi pas moi ?). Elle rythme avec brio le jeu, sans jamais vraiment agacer mais également sans forcément séduire.
Marc Rees
le 12 février 2007 à 16:39
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