Sony a enregistré de grosses pertes dans son commerce de consoles de jeu au dernier trimestre fiscal 2006. La firme japonaise tente maintenant de remédier au problème en économisant notamment un maximum sur les coûts de production de sa console PS3.
Les pertes considérables de Sony dans le secteur du jeu vidéo sont principalement dues aux coûts de recherche, de fabrication et de lancement de la PlayStation 3. La PSP est aussi en cause, avec des ventes en chute libre par rapport au troisième trimestre de l'année précédente : 1,76 million d'exemplaires vendus au troisième trimestre fiscal 2006, contre 6,22 millions l'année précédente.
Concernant la PS3, Sony souhaite améliorer les rendements de production des puces électroniques qui la composent. Au centre du problème, le processeur central Cell de la console, dont les rendements de production ne sont visiblement pas satisfaisants. Sony passe donc d'une finesse de gravure de 90 nm à 65 nm, de quoi réduire la surface de la puce de 40 % par rapport à sa version initiale.
Sony affirme avoir déjà commencé la production massive de Cell en 65 nm pour sa PS3. Avec cette réduction significative de la surface du processeur, il sera possible d'en placer bien plus sur un wafer (galette de silicium) de même taille, améliorant ainsi les rendements de production. Sony cherche d'ailleurs à aller au plus fin, en deçà des 65 mm.
Concernant la PSP, Sony n'a nullement l'intention de la retirer du marché. Pas plus de précision, mais la firme promet quelques nouvelles applications et fonctionnalités pour raviver son commerce de console portable.
Les pertes considérables de Sony dans le secteur du jeu vidéo sont principalement dues aux coûts de recherche, de fabrication et de lancement de la PlayStation 3. La PSP est aussi en cause, avec des ventes en chute libre par rapport au troisième trimestre de l'année précédente : 1,76 million d'exemplaires vendus au troisième trimestre fiscal 2006, contre 6,22 millions l'année précédente.Concernant la PS3, Sony souhaite améliorer les rendements de production des puces électroniques qui la composent. Au centre du problème, le processeur central Cell de la console, dont les rendements de production ne sont visiblement pas satisfaisants. Sony passe donc d'une finesse de gravure de 90 nm à 65 nm, de quoi réduire la surface de la puce de 40 % par rapport à sa version initiale.
Sony affirme avoir déjà commencé la production massive de Cell en 65 nm pour sa PS3. Avec cette réduction significative de la surface du processeur, il sera possible d'en placer bien plus sur un wafer (galette de silicium) de même taille, améliorant ainsi les rendements de production. Sony cherche d'ailleurs à aller au plus fin, en deçà des 65 mm.
Concernant la PSP, Sony n'a nullement l'intention de la retirer du marché. Pas plus de précision, mais la firme promet quelques nouvelles applications et fonctionnalités pour raviver son commerce de console portable.
Source :
CDR Info
Bruno Cormier
le 31 janvier 2007 à 16:11
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