La prochaine version de Parallels Desktop pour Mac devrait comporter des améliorations très intéressantes d’un point de vue productivité. Pour rappel, Parallels est un éditeur qui développe des solutions de virtualisation pour Windows, Linux et Mac OS X. La société n’est pas centrée sur l’utilisation de Windows, mais la gestion simple d’un système Windows depuis Mac OS X est toujours un gain de temps pour ceux qui en expriment le besoin.
Il existe actuellement deux solutions pour avoir Windows sur un Mac Intel : passer par Boot Camp ou utiliser une solution de virtualisation. La première a l’avantage d’offrir une solution native, c’est-à-dire que Windows est réellement installé sur le Mac. Les performances sont alors maximales et le système s’utilise comme sur un PC traditionnel. Dans le cas de la virtualisation, l’avantage est qu’il n’est pas nécessaire de redémarrer sa machine pour accéder à Windows. Les performances sont toutefois moindres et les possibilités plus limitées, surtout au regard des jeux.
La nouvelle version de Parallels Desktop fera un nouveau lien entre une solution de virtualisation classique et Boot Camp. En effet, le logiciel sera capable d’exploiter directement la partition créée avec Boot Camp pour lancer une session virtuelle sous Mac OS X. Le système ne sera pas géré de manière native et la gestion de la 3D (entre autres) est toujours au programme, mais un utilisateur ayant besoin d’un ou plusieurs logiciels installés sous Windows pourra dès lors faire appel à son système sans devoir relancer sa machine.
Puisque l’on parle de gestion de la 3D, il est à préciser que la prise en charge avancée des cartes graphiques est l’un des plus gros chantiers actuellement pour les éditeurs de solutions de virtualisation. Parallels et VMware, pour ne citer qu’eux, travaillent donc à rendre possible l’accélération 3D dans les systèmes virtualisés. Il serait alors possible par exemple d’installer Vista et de profiter d’Aero, ce qui n’est pas le cas actuellement.
Parmi les autres améliorations prévues pour la mise à jour actuelle de Parallels Desktop, on notera :
Il existe actuellement deux solutions pour avoir Windows sur un Mac Intel : passer par Boot Camp ou utiliser une solution de virtualisation. La première a l’avantage d’offrir une solution native, c’est-à-dire que Windows est réellement installé sur le Mac. Les performances sont alors maximales et le système s’utilise comme sur un PC traditionnel. Dans le cas de la virtualisation, l’avantage est qu’il n’est pas nécessaire de redémarrer sa machine pour accéder à Windows. Les performances sont toutefois moindres et les possibilités plus limitées, surtout au regard des jeux.
La nouvelle version de Parallels Desktop fera un nouveau lien entre une solution de virtualisation classique et Boot Camp. En effet, le logiciel sera capable d’exploiter directement la partition créée avec Boot Camp pour lancer une session virtuelle sous Mac OS X. Le système ne sera pas géré de manière native et la gestion de la 3D (entre autres) est toujours au programme, mais un utilisateur ayant besoin d’un ou plusieurs logiciels installés sous Windows pourra dès lors faire appel à son système sans devoir relancer sa machine.
Puisque l’on parle de gestion de la 3D, il est à préciser que la prise en charge avancée des cartes graphiques est l’un des plus gros chantiers actuellement pour les éditeurs de solutions de virtualisation. Parallels et VMware, pour ne citer qu’eux, travaillent donc à rendre possible l’accélération 3D dans les systèmes virtualisés. Il serait alors possible par exemple d’installer Vista et de profiter d’Aero, ce qui n’est pas le cas actuellement.
Parmi les autres améliorations prévues pour la mise à jour actuelle de Parallels Desktop, on notera :
- Une meilleure gestion de l’USB
- De multiples corrections de bugs
- Des améliorations dans la gestion du réseau
- L’application Transporter qui permet de convertir des machines virtuelles provenant d’autres solutions de virtualisation, dont Virtual PC notamment
- La fenêtre du système virtualisé peut être redimensionnée à la volée, Windows adaptant alors automatiquement la résolution en conséquence
Source :
Betanews
Vincent Hermann
le 4 décembre 2006 à 10:42
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