Tout savoir sur les pipelines 3D DirectX 9 de vos GPU
Parce qu'il faut bien trouver une utilité au Nurofen
Vous avez toujours voulu en savoir plus sur l'intérieur de votre GPU préféré et ces trucs que l'on appelle ROP, unité de vertex, pipeline... sans jamais oser le demander ? Nos confrères d'Ozone3D ont décidé de faire le point sur tout cela et d'éduquer les geeks en mal de connaissance que vous êtes.
"Suite à beaucoup de discussions sur les forums hardwares, je me suis aperçu qu'il régnait une certaine confusion au niveau des termes employés pour décrire le pipeline 3d des processeurs graphiques actuels. Vertex shader, pixel processor, pixel pipeline, ROP, unité de texture, shader model: si ces termes vous sont un peu flous, alors cet article est pour vous.
Il faut dire que les départements marketing & sales des constructeurs de GPUs ne nous aident pas beaucoup. Chacun y allant avec les termes qui mettent le plus en valeur son GPU."
David Legrand
le 25 novembre 2006 à 00:05
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