La PlayStation 3 de Sony est un petit monstre de technologie, on le sait tous. Et pour diffuser sa console nouvelle génération, Sony prend en charge une bonne partie de son coût de production, pour du matériel dernier cri qui coûte cher à produire et à assembler.
Selon l'étude de iSuppli, Sony atteindrait un record de pertes par console. On estime que Microsoft perdait environ 120 dollars par Xbox 360 lors de sa sortie, Sony perdra 240 à 300 dollars par console !
La console dotée d'un disque de 20 Go est estimée à un total de 806 dollars de coût de production, et 840 dollars pour le modèle 60 Go, selon iSuppli. Un prix qui ne tient même pas compte du coût des éléments externes, comme les manettes, les câbles, ou l'emballage. Sony perd donc 307 dollars pour le modèle 20 Go, vendu 499 dollars, et 241 dollars pour le modèle 60 Go. On comprend mieux pourquoi le japonais pousse à l'achat du modèle haut de gamme de sa console.
Aujourd'hui une Xbox 360 coûte déjà bien moins cher à produire : environ 323 dollars pour le modèle Premium. Microsoft rentre donc dans ses frais, et gagne même 76 dollars par console vendue 399 dollars.
Selon iSuppli, les pertes de Sony pour chaque console sont « significatives », même si les analystes considèrent que la console n'est finalement pas si coûteuse que cela, par rapport au matériel dont elle est composée, offrant les performances d'un ordinateur haut de gamme.
Le matériel le plus cher est en fait la puce RSX (Reality Synthetizer) de NVIDIA, estimée à 129 dollars l'unité, juste devant le lecteur Blu-Ray, à 125 dollars. Le processeur central Cell n'est pas donné non plus, et coûtera 89 dollars l'unité à Sony.
Les deux principaux fournisseurs de la PS3 sont NVIDIA donc et Toshiba, qui représentent respectivement 12 et 11 % du coût de la console.
Selon l'étude de iSuppli, Sony atteindrait un record de pertes par console. On estime que Microsoft perdait environ 120 dollars par Xbox 360 lors de sa sortie, Sony perdra 240 à 300 dollars par console !
La console dotée d'un disque de 20 Go est estimée à un total de 806 dollars de coût de production, et 840 dollars pour le modèle 60 Go, selon iSuppli. Un prix qui ne tient même pas compte du coût des éléments externes, comme les manettes, les câbles, ou l'emballage. Sony perd donc 307 dollars pour le modèle 20 Go, vendu 499 dollars, et 241 dollars pour le modèle 60 Go. On comprend mieux pourquoi le japonais pousse à l'achat du modèle haut de gamme de sa console.
Aujourd'hui une Xbox 360 coûte déjà bien moins cher à produire : environ 323 dollars pour le modèle Premium. Microsoft rentre donc dans ses frais, et gagne même 76 dollars par console vendue 399 dollars.
Selon iSuppli, les pertes de Sony pour chaque console sont « significatives », même si les analystes considèrent que la console n'est finalement pas si coûteuse que cela, par rapport au matériel dont elle est composée, offrant les performances d'un ordinateur haut de gamme.
Le matériel le plus cher est en fait la puce RSX (Reality Synthetizer) de NVIDIA, estimée à 129 dollars l'unité, juste devant le lecteur Blu-Ray, à 125 dollars. Le processeur central Cell n'est pas donné non plus, et coûtera 89 dollars l'unité à Sony.
Les deux principaux fournisseurs de la PS3 sont NVIDIA donc et Toshiba, qui représentent respectivement 12 et 11 % du coût de la console.
Bruno Cormier
le 17 novembre 2006 à 09:41
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