Dans le monde du jeu vidéo et des applications 3D, il y a deux API (Application Programming Interface) qui se font concurrence. D'un côté, il y a le bébé de Microsoft, à savoir DirectX. De l'autre côté, on trouve OpenGL. Ce dernier a l'avantage du multiplateforme contrairement à DirectX qui reste une exclusivité Windows.Le problème est que la plupart des jeux sont développés via DirectX, ce qui rend ardu le portage sur d'autres systèmes tels que Mac OS X ou Linux.
AMD a donc lancé au début de ce mois de novembre la première release de HLSL2GLSL (HLSL to GLSL), un utilitaire qui va grandement simplifier le portage des jeux DirectX vers OpenGL puisque cet utilitaire va simplement traduire le code HLSL en code GLSL.
HLSL (High Level Shader Language) est le langage de programmation créé par Microsoft pour développer des effets graphiques avancés de façon simplifié, et GLSL (OpenGL Shading Language) est son équivalent OpenGL.
HLSL2GLSL est un utilitaire open source, disponible sur SourceForge.
Jérémy Friche
le 13 novembre 2006 à 11:53
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