Microsoft espère vendre 15 millions de Xbox 360 d'ici mi-2007
Retenons ces chiffres pour voir ceux prévus plus tard...
Microsoft ne semble pas craindre plus que ça les arrivées simultanées des consoles de Nintendo et de Sony. Dans tous les cas, le géant du logiciel ne prouve pas le contraire, que ce soit par ses actes ou ses paroles. En sortant très tôt sa "console", Microsoft a choisi de devancer ses concurrents afin d'obtenir une base solide sur le marché. Cette base, pour le moment, n'est pas immense, puisqu'elle représente selon Microsoft 6 millions de consoles, dont à peine quelques centaines de milliers au Japon, contre 3,6 millions aux États-Unis et 1,7 million en Europe. Visant toujours les 10 millions d'unités au total d'ici Noël, Peter Moore, vice-président de la division divertissement de Microsoft, a ainsi récemment avoué que les 15 millions de consoles étaient un but à atteindre avant fin juin 2007, sachant que le chiffre de 13 millions a aussi été annoncé.
Cinq millions de consoles en six mois, et c'est peu et beaucoup à la fois. Nintendo compte en vendre environ 4 millions en un mois et certainement autant les mois suivants, et Sony, malgré « l'oubli » de l'Europe et ses problèmes liés au Blu-Ray, prévoit lui aussi d'inonder le marché de millions de consoles. Cependant, même si Microsoft ajoute de l'intérêt à sa console aux États-Unis grâce à son Xbox Live Video, et s'il espère attirer le public japonais grâce à des jeux maison (japonais) particulièrement attendus, sa division jeux vidéo continue de cumuler les pertes. Une raison qui explique pourquoi nous n'entendons quasiment jamais parler d'une possible baisse de prix de la Xboite. Même si l'argent n'est pas spécialement un problème pour Microsoft, atteindre l'équilibre pour ensuite dégager des bénéfices est à moyen terme son but. Répondre à la politique agressive de Nintendo n'est donc pas d'actualité, ni pour Microsoft, ni pour Sony (hormis au Japon).
La guerre des consoles sera aussi une guerre de chiffres, malgré les énormes différences entre les consoles, que ce soit leurs technologies ou leurs services...
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