Bit-tech nous présente une démonstration d'une version améliorée du moteur 3D Source de Valve, qui tire notamment partie d'un processeur multicoeur.
Les deux démonstrations restent assez spécifiques, elles ne montrent que l'utilisation de deux coeurs de CPU pour la gestion de certains systèmes de diffusion et de collision de particules dans une scène 3D. Les résultats sont cependant plutôt encourageants pour l'avenir du multicoeur dans la 3D. Il faudra attendre le prochain opus de Half-Life pour constater tout ça... À voir.
Les deux démonstrations restent assez spécifiques, elles ne montrent que l'utilisation de deux coeurs de CPU pour la gestion de certains systèmes de diffusion et de collision de particules dans une scène 3D. Les résultats sont cependant plutôt encourageants pour l'avenir du multicoeur dans la 3D. Il faudra attendre le prochain opus de Half-Life pour constater tout ça... À voir.
Bruno Cormier
le 4 novembre 2006 à 00:07
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