Nos confrères de INpact Virtuel avaient pourtant mis le fait en évidence : les joueurs veulent désormais de véritables bulles d'immersion pour ressentir et vivre totalement leurs acquisitions vidéoludiques. C'est en tout cas ce que Toshiba semble croire et avoir eu en tête (ou du moins autour de la tête), en lançant cette sphère. Sobrement nommé Head Dome Projector, ce moniteur fut exhibé lors de la Society for Information Display Conference. Nul doute qu'il y fit forte impression. Les images qu'il donne à voir à l'utilisateur produiraient un effet ultra réaliste.
Avec ses 2,8 kg, le risque de torticolis n'est cependant pas négligeable en cas de mouvement brusque de la nuque. D'un diamètre de 40 cm, cet écran devrait afficher une image "omnidimensionnelle" qui donnera à voir l'environnement du jeu ou de l'émission de télévision.
Un projecteur mobile doté d'une lentille de projection à images larges diffuse à l'intérieur les images, tandis que des détecteurs infrarouges repèrent la position de la tête du spectateur. A l'intérieur, l'angle de vision approche les 120° horizontal, et 70° vertical, angles qui équivaudraient alors à un écran de 16".
Le joueur est ensuite pris alors d'un vertige de sensations, grâce à la simulation d'un environnement de jeu à 360°. Les environnements les plus variés sont alors possibles, du plus sombre médiéval fantastique, au space opera le plus rutilant de galaxies. Toshiba envisage sa commercialisation d'ici à trois ans, sans avoir pour le moment communiqué de tarif.
David Cronenberg, lui, se serait dit prêt pour tourner un nouvel épisode des films La Mouche. ;-)
Nicolas.G
le 28 octobre 2006 à 10:45
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