XBit Labs a décidé de voir ce que les dernières cartes 3D valaient dans l'extension de F.E.A.R. : Extraction point.
Ici, point de benchmark intégré, nos amis ont donc dû jouer du FRAPS. Au final, on retrouve les grandes tendances du jeu original : un équilibre entre ATI et NVIDIA sur le milieu et le haut de gamme hors filtrage.
Avec l'anti-aliasing, ATI a toujours plus la cote, NVIDIA n'ayant jamais aimé ce filtrage sous F.E.A.R. Les ombres diffuses, qui sont à l'avantage de NVIDIA avec ce moteur, n'ont, elles, pas été activées.
Autre récurrence, le Quad SLi, qui semble efficace dans les cas extrêmes, comme c'était d'ores et déjà le cas précédemment.
On appréciera le graphique de fin permettant de voir les réactions en fonction des réglages de qualité du jeu.
Ici, point de benchmark intégré, nos amis ont donc dû jouer du FRAPS. Au final, on retrouve les grandes tendances du jeu original : un équilibre entre ATI et NVIDIA sur le milieu et le haut de gamme hors filtrage.
Avec l'anti-aliasing, ATI a toujours plus la cote, NVIDIA n'ayant jamais aimé ce filtrage sous F.E.A.R. Les ombres diffuses, qui sont à l'avantage de NVIDIA avec ce moteur, n'ont, elles, pas été activées.
Autre récurrence, le Quad SLi, qui semble efficace dans les cas extrêmes, comme c'était d'ores et déjà le cas précédemment.
On appréciera le graphique de fin permettant de voir les réactions en fonction des réglages de qualité du jeu.
- Lire l'article. (en anglais).
David Legrand
le 20 octobre 2006 à 00:06
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