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G80 : HDR 128 Bits et anti-aliasing 16x pour un seul GPU

Préparez les lunettes de soleil !

nvidia logoInformation sur le G80... suite. Alors que nos confrères de Daily Tech nous en apprenaient un peu plus hier sur l'architecture de la bête, ce sont ses capacités qui semblent aujourd'hui être au programme.

Comme on peut s'en douter, la qualité d'image et le filtrage seront sans aucun doute parmi les terrains de bataille les plus importants des produits de cette nouvelle génération. Et NVIDIA, après l'arrivée de l'HDR + AA chez ATI, ainsi que les soucis de shimmering et les optimisations de ses GeForce 7, ne pourra pas se permettre de refaire les mêmes erreurs que précédemment.

L'HDR aurait donc été amélioré, et passe d'une précision de 64 bits actuellement à une précision de 128 bits en virgule flottante qui se base sur OpenEXR, un format de fichier développé par Industrial Light and Magic.

Côté filtrage, l'anti-aliasing 16x, supporté actuellement dans les configurations SLi uniquement, fera son entrée dans le monde du mono GPU. Les GeForce 8800 pourront ainsi l'activer, reste à savoir si les performances seront au rendez-vous.

L'histoire ne dit pas si ces deux modes pourront être utilisés de manière simultanée, et si le mystérieux VCAA sera bel et bien de la partie... la suite au prochain épisode ;)
le 6 octobre 2006 à 09:53 (21 288 lectures)