TransGaming est une société connue pour un logiciel nommé Cedega. Ce dernier permet de lancer une partie des jeux Windows sous Linux, comme par exemple World of Warcraft. La société récidive avec un nouveau produit : Cider.
Cider doit permettre aux possesseurs de Mac équipés de processeurs Intel, selon TransGaming, d’avoir plus rapidement entre les mains les derniers jeux Windows sans pour autant attendre des mois, voire des années, avant leur passage à MacOS X. En fait, ceci devrait se faire indirectement car Cider est destiné aux développeurs.
Selon l’éditeur, son produit permettra en effet aux développeurs de jeux de passer de Windows à MacOS X sans retoucher le code source du jeu lui-même. Mieux : une fois le jeu transcrit grâce à Cider, il est exécutable sous Cedega également, et donc sous Linux. TransGaming explique que tout cela est possible en lançant en mémoire un programme Windows utilisant une version « optimisée » des API Win32 nécessaires au fonctionnement du jeu.
Les grands avantages pour Transgaming sont :
Le vrai problème d’un point de vue utilisateur sera de savoir si la solution est viable sur le plan des performances, car TransGaming n’en parle étrangement pas du tout.
Cider doit permettre aux possesseurs de Mac équipés de processeurs Intel, selon TransGaming, d’avoir plus rapidement entre les mains les derniers jeux Windows sans pour autant attendre des mois, voire des années, avant leur passage à MacOS X. En fait, ceci devrait se faire indirectement car Cider est destiné aux développeurs.
Selon l’éditeur, son produit permettra en effet aux développeurs de jeux de passer de Windows à MacOS X sans retoucher le code source du jeu lui-même. Mieux : une fois le jeu transcrit grâce à Cider, il est exécutable sous Cedega également, et donc sous Linux. TransGaming explique que tout cela est possible en lançant en mémoire un programme Windows utilisant une version « optimisée » des API Win32 nécessaires au fonctionnement du jeu.
Les grands avantages pour Transgaming sont :
- Moins de travail pour les développeurs
- Coûts de développement réduits
- La possibilité d’utiliser les protections contre la copie
- La facilité de maintenance des jeux
Le vrai problème d’un point de vue utilisateur sera de savoir si la solution est viable sur le plan des performances, car TransGaming n’en parle étrangement pas du tout.
Source :
TransGaming
Vincent Hermann
le 4 août 2006 à 17:03
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