HardOCP publie un article assez riche sur les différentes technologies d'accélération physique actuelles, en passant par les solutions de NVIDIA et ATI au très exotique PPU de chez Ageia. Chaque marque aura droit à son interview pour faire ses preuves.
En conclusion, l'auteur de l'article fait bien la différence entre les effets physiques environnementaux, qui sont là pour faire joli, sans influer sur le gameplay, et le reste. Pour l'instant, pas vraiment d'évolution : 2006 ne fait que redécouvrir les effets physiques tels qu'ils ont toujours existé dans les jeux vidéos, en accédant à une accélération matérielle. Pour la physique dans le gameplay, on a encore le temps de voir les choses venir, car cette accélération justifierait vraiment l'ajout d'un matériel supplémentaire dédié à la physique, qui serait même indispensable. Impensable aujourd'hui, les éditeurs voulant des jeux capables d'être utilisés par un maximum de joueurs.... À lire.
En conclusion, l'auteur de l'article fait bien la différence entre les effets physiques environnementaux, qui sont là pour faire joli, sans influer sur le gameplay, et le reste. Pour l'instant, pas vraiment d'évolution : 2006 ne fait que redécouvrir les effets physiques tels qu'ils ont toujours existé dans les jeux vidéos, en accédant à une accélération matérielle. Pour la physique dans le gameplay, on a encore le temps de voir les choses venir, car cette accélération justifierait vraiment l'ajout d'un matériel supplémentaire dédié à la physique, qui serait même indispensable. Impensable aujourd'hui, les éditeurs voulant des jeux capables d'être utilisés par un maximum de joueurs.... À lire.
Bruno Cormier
le 12 juillet 2006 à 00:06
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