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2D inégale sur les GeForce 4

Nos confrères de ‘The Inquirer’ ont eu l’occasion d’interviewer David ...

Nos confrères de ‘The Inquirer’ ont eu l’occasion d’interviewer David Kirk, l’un des grands pontes de chez NVidia et responsable de chips comme le Riva 128 ou le récent GeForce 4.

Il explique notamment la raison des différences majeures sur le plan des graphismes 2D entre les différentes cartes graphiques basées sur le chipset GeForce 4 ; les écarts constatés viendraient selon lui de la qualité des composants choisis par les différents assembleurs. Certains utiliseraient des composants à très faible coût…
Néanmoins, les ingénieurs de chez NVidia travaillant actuellement sur le futur NV30 tenteront de gommer ce problème. Chaque carte équipée du prochain NV30 devra également passer un contrôle de sécurité et qualité donnant droit ou non à une commercialisation de la carte.

Cette initiative risque de déplaire à certains fabricants, mais NVidia les encourage à utiliser les mêmes composants que les siens, de qualité optimale.
Source : The Inquirer
le 30 avril 2002 à 14:21 (1 074 lectures)

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