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Monster Hunter Freedom, INpact Virtuel prend les armes

C'est notre rédaction, c'est leur combat...

Filez à Gizmo une paire de lunettes, et il en fait un radar laser à exterminer les biches. Donnez-lui un câble d'alimentation, et ils vous invente le piège à ragondin. Et dernièrement, avec un vaporisateur d'eau, il a créé le lance-flamme rôtisseur, avec ou sans oignons...

Bon, c'est vrai qu'avec cette manie des armes et des pièges, on a tendance à marcher au plafond, ou à utiliser des échasses et des leurres, pour ne pas perdre une jambe, un bras, ou un membre en général. A terme, notre vie est devenue un véritable safari, où le but est de survivre, plus que de travailler.

Hunter Freedom, c'était vraiment pas le jeu à confier à Gizmo.

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« Moi, un jeu dans lequel il faut tuer des animaux, c’est cinq étoiles direct. Quand en plus on sait qu’on les dépèce au couteau après, je ne suis pas loin de lancer une pétition pour sa distribution obligatoire en école maternelle. Et puis bon, l’expérience professionnelle aidant, la maturité intellectuelle aussi et, surtout, les petites pilules roses en forme de champignon ne faisant plus leur effet, je reviens à des sentiments plus justes. Pas plus humains, hein, mais plus juste.

Monster Hunter Freedom vient tout juste de sortir sur PSP. A la base, la franchise Monster Hunter est sortie sur PS2. Le premier opus nous est arrivé l’année passée, à peu près à cette date, d’ailleurs, tandis que sa suite est prévue à la fin de cette année, si tout va bien. Le but est simple : vous êtes un chasseur de monstres. Ce mélange de jeu d’action et de RPG vous place face à des bestioles innommables qu’il va falloir transformer en rillettes. Et n’oubliez pas la petite couche de gras au-dessus. »

le 5 juin 2006 à 12:30 (12 661 lectures)