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Metroid Prime Hunters, INpact Virtuel teste un FPS sur DS

Un test à lire sur fond de Ainsi parlait Zarathoustra

Duck croit dur comme fer que Metroid est un moyen de transport ferroviaire ultra robotisé. Marion est persuadée que Samus désigne un organisme de secours prioritaire. Pete Bull répond « C'est ouvert ! » quand il entend « Hunter ». Enfin, à l'évocation du mot « Prime », Gizmo lève généralement un sourcil entendu, l'air de dire que ouais, l'argent fait bien le bonheur.

Pourtant, au risque de paraître rabat-joie, Metroid Prime Hunter est en fait un FPS sorti sur DS. Avec les complications que cela implique. Mais aussi l'innovation. Mais aussi les complications. Surtout en fait. Si ce jeu fourmille de petites choses très appréciables – quoique mettre une arme dans les mains d'une femme ne soit pas forcément du meilleur goût – ben, y'a des hic. Un test qui aura permis à Gizmo de ne plus confondre SF avec Space Opera, lui qui pensait que ce dernier terme désignait des types qui chantent en apesanteur...


« Des fois, il faut savoir se faire des ennemis et aller contre la masse. Si, si. Bon, en général, on en ressort complètement roué de coups, voire pendu ou décapité, mais au moins, on a son nom dans le dico. Ce n’est déjà pas si mal, hein…

D’un autre côté, aller contre la masse en ce qui concerne un jeu vidéo n’est pas forcément le meilleur moyen d’avoir son nom sur la même page que Danton. Surtout qu’ici, à INpact Virtuel, mon rôle serait plutôt celui de Robespierre… bon, dans tous les cas, je risque de ne plus trop avoir la tête sur les épaules, me direz-vous, et ce sans forcément passer par la case Révolution Franç… euh… pardon… la case Wii Française (désolé, j’oubliais que Révolution, c’est obsolète comme mot).

Tout cela pour vous dire que vous pourrez lire sans doute partout sur le net que Metroid Prime Hunters est ce qui se fait de mieux sur DS, mais j’ai décidé, en mon âme et conscience, de ne pas partager ce sentiment.  »



le 17 mai 2006 à 12:32 (9 280 lectures)