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Jeux en ligne : abonnements triplés en 2011

Vers la fin des jeux en colonne ?

Après plusieurs années de vache maigre, les revenus des jeux en ligne commencent à prendre une réelle importance dans le monde du jeu vidéo. En 2005, les revenus des abonnements des joueurs en ligne ont atteint 2 milliards de dollars, selon DFC Intelligence, qui publie une étude approfondie sur le sujet.

D'après les prévisions des analystes, ces mêmes revenus d'abonnement devraient tripler en 2011, pour atteindre 6,8 milliards de dollars. Cette somme d'argent n'est pas la seule à renflouer les caisses des éditeurs de jeu en ligne, elle s'ajoutera aux revenus publicitaires en ligne et à la vente du jeu lui-même.

En 2005, plus de la moitié des revenus d'abonnement aux jeux en ligne provenaient de l'Asie, les pays les plus connus du milieu sont naturellement la Corée du Sud, la Chine, et Taïwan. Au niveau des genres de jeu les plus joués en ligne, on retrouve en première position les MMOG, jeux en ligne massivement multijoueurs, qui représentent plus de trois quarts des revenus annuels du jeu en ligne pour 2005.

Si l'Asie domine encore les jeux en ligne, l'Amérique du Nord devrait en revanche devenir le plus gros payeur d'abonnements. FDC Intelligence prévoit que les joueurs nord-américains représenteront environ 35 % des revenus annuels d'abonnement dans le monde. De même, les consoles devraient aussi prendre le pas dans le secteur, en représentant 29 % des revenus d'abonnements.

Avec de recul, FDC Intelligence affirme que l'histoire des jeux en ligne n'en est qu'à ses débuts. Beaucoup de questions restent encore en suspens, notamment celle de savoir qui sera le principal bénéficiaire de l'explosion de ce marché, les éditeurs spécialisés en ligne, ou les éditeurs traditionnels ?
le 10 mai 2006 à 09:49 (10 916 lectures)