PhysX toujours... Aujourd'hui, c'est au tour de nos amis de Clubic de nous faire part de leurs élcaircissements sur la bête tant au niveau de l'architecture que des FPS, vidéos à l'appui. Une fois encore, le PPU n'a pas réellement séduit . Il sera néanmoins INtéressant d'attendre quelque peu et de voir ce qu'il en est avec les prochains titres.
Extrait : "Historiquement le jeu PC suit de très près les progrès de nos machines et c'est ce qui explique qu'un véritable gouffre technologique sépare un titre comme Pong de Quake, par exemple ! Si nous citons l'oeuvre de John Carmack ce n'est pas tout à fait un hasard puisqu'il s'agissait de l'un des tous premiers jeux en 3D. Mais à cette époque, tout était encore géré par le seul CPU, ou microprocesseur du PC : interactions du joueur, moteur audio, intelligence artificielle sans oublier les calculs requis pour l'affichage 3D !
Depuis les Matrox, 3Dfx, et autres NVIDIA sont passés par là en donnant naissance au processeur 3D dont le but initial était de décharger le processeur central et la carte vidéo principale des calculs 3D les plus lourds par le biais de fonctions pré-câblées. Aujourd'hui devenu indispensable pour jouer, le processeur graphique, également appelé GPU ou VPU, a connu plusieurs révolutions à commencer par sa mutation en processeur hautement programmable. En perpétuelle évolution donc, les processeurs graphiques ont effectivement permis d'obtenir des jeux toujours plus beaux et réalistes…"
Hardware.fr a aussi mis en ligne un dossier portant sur le PPU, vous le trouverez ici.
Extrait : "Historiquement le jeu PC suit de très près les progrès de nos machines et c'est ce qui explique qu'un véritable gouffre technologique sépare un titre comme Pong de Quake, par exemple ! Si nous citons l'oeuvre de John Carmack ce n'est pas tout à fait un hasard puisqu'il s'agissait de l'un des tous premiers jeux en 3D. Mais à cette époque, tout était encore géré par le seul CPU, ou microprocesseur du PC : interactions du joueur, moteur audio, intelligence artificielle sans oublier les calculs requis pour l'affichage 3D !
Depuis les Matrox, 3Dfx, et autres NVIDIA sont passés par là en donnant naissance au processeur 3D dont le but initial était de décharger le processeur central et la carte vidéo principale des calculs 3D les plus lourds par le biais de fonctions pré-câblées. Aujourd'hui devenu indispensable pour jouer, le processeur graphique, également appelé GPU ou VPU, a connu plusieurs révolutions à commencer par sa mutation en processeur hautement programmable. En perpétuelle évolution donc, les processeurs graphiques ont effectivement permis d'obtenir des jeux toujours plus beaux et réalistes…"
Hardware.fr a aussi mis en ligne un dossier portant sur le PPU, vous le trouverez ici.
David Legrand
le 6 mai 2006 à 00:01
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