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PhysX : le nouveau décélérateur graphique

C'est plus beau, mais moins vite

Nos amis de chez Anandtech viennent de mettre en ligne le premier dossier réellement complet portant sur le PhysX d'Ageia. Ici, ce sont autant les parties technologie que pratique qui sont analysées, grâce à la carte d'Asus. Cette dernière utilise un système de refroidissement actif, qui couvre aussi bien le PPU que la mémoire. De plus, elle nécessitera d'être alimentée par une prise de type Molex.


Au niveau des performances, si la démo d'Ageia montre un PhysX en pleine forme, avec un gain notable de performances lorsqu'il est utilisé, il en est tout autrement de GRAW... En effet, avec ce dernier, la moyenne de FPS tout comme le FPS minimal est en chute libre lorsqu'un effet est utilisé. Cela se voit d'ailleurs d'autant plus que la résolution est faible. Les effets dépassent donc le système.

Pour que le lecteur puisse mieux se rendre compte, ils ont effectué une vidéo avec et sans PhysX. Si la différence au niveau des effets est bien là, elle ne justifie clairement pas une telle différence de comportement. Bien que ces ralentissements ne soient présents que lors d'explosion et autres, ils peuvent affecter le joueur. Ce que l'on demande à un nouveau produit qui se veut révolutionnaire, c'est qu'il révolutionne, pas qu'il nous jette de la poudre aux yeux en nous ramenant à des performances passées...

MAJ : Nous avons pu obtenir de plus amples informations de la part d'Asus concernant la gestion du PPU par GRAW. Celle-ci ne semble en effet pas optimale. Ce dernier ne gère que les effets de particule, et donc, une seule des capacités de la puce. Le constructeur espère plus de jeux tel Rise of the Nations : Rise of Legends, qui utilisent la gestion des particules et des fluides ou encore de Loki et surtout d'UT 2007 qui devrait débarquer d'ici la fin de l'année.


Bet On Soldier avec le PhysX

Une démo devrait d'ailleurs être lancée à l'E3 qui se déroule du 10 au 12 mai prochains au sein du Los Angeles Convention Center. On ne sait pas encore si le PhysX sera intégré dans celle-ci, mais on l'espère fortement. Reste que les développeurs avaient précisé qu'un benchmark serait lancé quelques mois avant le jeu afin d'aider les différents acteurs à optimiser leur matériel et drivers pour la sortie de la bête... Souhaitons qu'il soit aussi de la partie durant le salon.

Asus nous a précisé que dans ses bundles qui devraient être livrés d'ici une quinzaine de jours, GRAW ainsi que Cell Factor seront intégrés. Ce dernier devrait aussi permettre de se faire une meilleure idée des capacités du PhysX, en espérant qu'il soit un jeu INtéressant à part entière plus qu'une simple démo technologique pour AGEIA.

Bref, le PhysX va désormais être sur le marché, dispose d'atouts clairs, mais devra séduire pour se vendre, et cela passera par les jeux, et surtout par UT 2007 qui signera son arrêt de mort ou sera à l'origine de son succès...
le 5 mai 2006 à 10:57 (24 762 lectures)