HardOCP profite de la présentation récente d'ATI de sa vision de ce que représente l'arrivée de DirectX 10 pour faire le point. Plus que les Geometry Shader ou même l'unification des instructions, la simplification pour les développeurs et l'amélioration des performances sont au centre de cette nouvelle mouture.
Bien entendu, ATI a préféré parler de l'unification du hardware qui est, selon eux, LA chose indispensable. Le fait que NVIDIA ait choisi une voie différente n'aurait-t-il pas un rapport ? Une grande partie de cette présentation relève d'ailleurs du marketing plus que de l'analyse profonde mais on y apprendra quelques détails INtéressants... en attendant que l'API débarque sur le marché, en 2007.
Bien entendu, ATI a préféré parler de l'unification du hardware qui est, selon eux, LA chose indispensable. Le fait que NVIDIA ait choisi une voie différente n'aurait-t-il pas un rapport ? Une grande partie de cette présentation relève d'ailleurs du marketing plus que de l'analyse profonde mais on y apprendra quelques détails INtéressants... en attendant que l'API débarque sur le marché, en 2007.
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David Legrand
le 3 mai 2006 à 00:00
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