Alors qu'XBit Labs publiait dès hier son article sur le Quad SLi, nos confrères français qui ont pu s'amuser avec la bête viennent eux aussi de mettre en ligne leur preview, en attendant l'annonce officielle prévue pour 15 heures. Dans les différents résultats de test, on obtient à peu près les mêmes constatations : le Quad SLi ne trouve son utilité qu'en très haute résolution et lorsque des modes de filtrage lourds sont activés.
Néanmoins, la liste de jeux compatibles, disposant d'un profil QSLi fonctionnant sans problème n'est pas encore très élevée. On a surtout droit aux jeux des adeptes de benchs et on est loin de ce que supporte actuellement le SLi. NVIDIA semble pourtant promettre que tout ira mieux, très bientôt. Au niveau des nouveaux modes de rendus, et de filtrage, si la qualité est encore améliorée, on est loin d'avoir toujours des performances décentes. Le SLi AA 32x est en effet mieux que le 16x et autres 8xS mais, il ne permet pas réellement de jouer. Le SLi AA 16x, lui, devient utilisable... mais à quel prix ?
Car cette solution est bien un ensemble de luxe destiné à quelques joueurs qui ne regardent pas à la dépense pour disposer d'un confort d'utilisation certain. Mais la majorité des utilisateurs préférerait voir débarquer sur le marché des produits SLi toujours plus efficaces, des drivers enfin renouvelés, des méthodes de filtrages qui allient toujours plus qualité et performance...
Bref, le Quad SLi est bien LA technologie la plus puissante actuellement disponible. Elle permet de jouer à des résolutions extrêmes dans des modes de filtrage avancés dans certains jeux, pour le moment. Elle se révèle aussi coûteuse et bruyante et ne devrait rester pour la grande majorité des gens qu'une démonstration technologique ultime. NVIDIA fait donc ici une preuve de puissance, avec ses 31 cm de testostérone, certains admireront la prouesse (hein, Anne ?), alors que d'autres attendront d'éventuels effets bénéfiques dans leur vie quotidienne de joueur...
Néanmoins, la liste de jeux compatibles, disposant d'un profil QSLi fonctionnant sans problème n'est pas encore très élevée. On a surtout droit aux jeux des adeptes de benchs et on est loin de ce que supporte actuellement le SLi. NVIDIA semble pourtant promettre que tout ira mieux, très bientôt. Au niveau des nouveaux modes de rendus, et de filtrage, si la qualité est encore améliorée, on est loin d'avoir toujours des performances décentes. Le SLi AA 32x est en effet mieux que le 16x et autres 8xS mais, il ne permet pas réellement de jouer. Le SLi AA 16x, lui, devient utilisable... mais à quel prix ?
Car cette solution est bien un ensemble de luxe destiné à quelques joueurs qui ne regardent pas à la dépense pour disposer d'un confort d'utilisation certain. Mais la majorité des utilisateurs préférerait voir débarquer sur le marché des produits SLi toujours plus efficaces, des drivers enfin renouvelés, des méthodes de filtrages qui allient toujours plus qualité et performance...
Bref, le Quad SLi est bien LA technologie la plus puissante actuellement disponible. Elle permet de jouer à des résolutions extrêmes dans des modes de filtrage avancés dans certains jeux, pour le moment. Elle se révèle aussi coûteuse et bruyante et ne devrait rester pour la grande majorité des gens qu'une démonstration technologique ultime. NVIDIA fait donc ici une preuve de puissance, avec ses 31 cm de testostérone, certains admireront la prouesse (hein, Anne ?), alors que d'autres attendront d'éventuels effets bénéfiques dans leur vie quotidienne de joueur...
David Legrand
le 1 mai 2006 à 11:58
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