Quand on parlait de Benoit Sokal à Gizmo, on le voyait imiter le cri de la pintade lors des périodes de rut, gesticulant à tout va, et bavant d'amour. Quand on parlait de l'Afrique à Gizmo, il s'imaginait vêtu d'une peau de lion comme unique parure, avec un gourdin pour fracasser du crâne de crocodile. Enfin quand on parlait du futur jeu Paradise à Gizmo, il se lançait dans un panégyrique splendide sur la plus belle réalisation de l'homme depuis l'équarrissage massivement multijoueur de poussins.Ca, c'était avant le drame. Et le test de Paradise.
Depuis, il est des noms dont on ne parle pas plus qu'on n'évoque le mot "dépense" devant Toeuch. C'est proscrit, tabou, prohibé... Le jeu Paradise, ce fut pour Gizmo comme un premier chagrin d'amour, lorsque l'on se fait plaquer par texto et que votre ex se barre avec votre meilleur ami. Alors par pudeur, nos deux teams s'associent à la douleur de Gizmo, et... Allez, Giz, on est tous avec toi. Pleure pas. Faut pas leur en vouloir. Et lâche cette machette.
« Forcément, quand on aime la BD comme moi, Paradise est forcément un jeu excitant. Lorsque ces deux univers, jeu vidéo et BD, s’emmêlent, on peut même s’attendre au meilleur. Et parfois, juste parce que certains jours sont plus mauvais que les autres, on obtient le pire. Alors que je me sentais fébrile et espiègle en recevant le joli packaging de Paradise, au bout de quelques heures de jeu, mon sourire avait disparu, mon œil était devenu mou et avait tendance à s’attarder sur les photos de poussins génocidés punaisées sur le mur, chose finalement autrement plus excitante.
Pire, ma carte graphique en a profité pour se faire la malle, mon clavier a coulé une pile et ma souris s’est claquée la tête dans une tapette Lucifer. Pourtant, il avait tout pour lui, ce jeu… alors, que s’est-il donc passé, hein ? »
Nicolas.G
le 28 avril 2006 à 12:37
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