Sur le terrain du graphique intégré, si Intel dispose de la plus grande part de marché, et de loin, il est clair que ses produits sont dépassés en termes de fonctionnalité. Pas de gestion avancée de la vidéo ou même des formats haute définition, des performances dans les jeux qui frisent le ridicule... Bref, ce n'est franchement pas la panacée, surtout face au couple nForce 430 / GeForce 6150B de NVIDIA qui supporte désormais le DVI-I.
Mais avec Conroe arrivera le G965. Et on nous l'avait promis, les choses vont changer. On avait déjà vaguement entendu parler de "Clear Video Technology" et autres détails aussi vagues que possibles, mais les choses commencent à s'éclaircir. Ainsi, un document interne publié aujourd'hui dévoile qu'il sera question de gestion des Shader Models 4.0 et de précisions sur 32 bits en flottant, qui sont à la base de DirectX 10. Elle pourrait donc bien griller la politesse au G80 de NVIDIA qui se voulait la première puce disponible, pensée pour la nouvelle API de Billou.
De plus, WGF 2.0 et OpenGL 2.0 seront supportés ainsi qu'un anisotropique allant jusque 16x ou encore le DVMT dans sa 4e version qui permet l'allocation dynamique de la mémoire système.
Sur le terrain de la vidéo, comme on l'avait déjà précisé, l'H.264 sera accéléré de manière matérielle ainsi que le VC-1 qui n'est que la version standardisée du WMV 9 de Microsoft. Intel devrait donc renouer avec des puces graphiques intégrées réellement INtéressantes, ce qui donnera à ATI et NVIDIA une raison supplémentaire de chercher à nous étonner avec leurs futures réalisations.
Mais avec Conroe arrivera le G965. Et on nous l'avait promis, les choses vont changer. On avait déjà vaguement entendu parler de "Clear Video Technology" et autres détails aussi vagues que possibles, mais les choses commencent à s'éclaircir. Ainsi, un document interne publié aujourd'hui dévoile qu'il sera question de gestion des Shader Models 4.0 et de précisions sur 32 bits en flottant, qui sont à la base de DirectX 10. Elle pourrait donc bien griller la politesse au G80 de NVIDIA qui se voulait la première puce disponible, pensée pour la nouvelle API de Billou.
De plus, WGF 2.0 et OpenGL 2.0 seront supportés ainsi qu'un anisotropique allant jusque 16x ou encore le DVMT dans sa 4e version qui permet l'allocation dynamique de la mémoire système.
Sur le terrain de la vidéo, comme on l'avait déjà précisé, l'H.264 sera accéléré de manière matérielle ainsi que le VC-1 qui n'est que la version standardisée du WMV 9 de Microsoft. Intel devrait donc renouer avec des puces graphiques intégrées réellement INtéressantes, ce qui donnera à ATI et NVIDIA une raison supplémentaire de chercher à nous étonner avec leurs futures réalisations.
Source :
HKEPC
David Legrand
le 24 avril 2006 à 14:57
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