Microsoft livre le SDK de Direct3D 10 aux développeurs
Rien ne sert de boire du café, il faut programmer à point
Les développeurs de jeux vidéo viennent de recevoir la dernière version de l'API DirectX. Le nouveau SDK d'avril contient le compilateur HLSL (High Level Shading Language) dans sa version 10, ainsi que des guides d'exploitation de Direct3D 10.C'est un ingénieur logiciel de Microsoft Game Studio, Sebastien St-Laurent, qui l'affirme dans son blog, les développeurs ont désormais « du contenu de référence, conceptuel, des librairies de développement, des guides et des échantillons de démonstration pour exploiter Direct3D 10. »
La nouvelle version du compilateur HLSL permettra de programmer de nouveaux vertex ou pixel shaders. La version de février dernier n'offrait qu'une version 9 du compilateur, cette nouvelle version 10 apporte donc de nouvelles fonctionnalités aux Shader Model 3.0, et plus encore, explique St Laurent.
Les programmeurs pourront donc commencer à se faire la main avec leurs nouveaux outils. St Laurent précise que les nouveaux kits de programmation de Microsoft contiennent des échantillons montrant du displacement mapping sur des objets dynamiques ainsi que la technique de multistream rendering, qui devrait permettre de soigner les surfaces visibles pour rendre le tout plus réaliste encore.
DirectX 10 sortira en même temps que Vista. Cette nouvelle API ne sera pas compatible DirectX 9, ni Windows XP, mais la transition ne devrait pas se faire trop violemment entre les deux versions, les premiers jeux Vista devraient rester en DirectX 9 pendant un moment après la sortie du nouvel OS de Billou.
Bruno Cormier
le 13 avril 2006 à 16:17
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