La semaine dernière, Terry Makedown de chez ATI, nous expliquait qu'un certain Chuck était à l'origine d'un patch pour Elder's Scroll IV : Oblivion. Afin d'en savoir plus, nos confrères d'Hexus partirent en quête, dans les tréfonds de la société canadienne, afin d'interroger ce fameux personnage.Il nous apprendra, outre comment sa femme squatte constamment son portable pour s'exercer à Zuma, comment il s'y est pris, dans les détails, pour activer un anti-aliasing alors que l'HDR était activé. Grosso modo, ce jeune rebelle a décidé de piquer les textures rendues en FP16 afin de les filtrer et de les remettre dans la chaîne de traitement normale. Une telle idée pourrait d'ailleurs être, selon lui, reprise pour divers jeux qui ne permettent actuellement pas d'utiliser l'HDR en même temps qu'un anti-crénelage (AA).
Pour rappel, pour lancer ce mode sur vos Radeon X1k, il vous suffit d'activer l'HDR dans le jeu, de désactiver l'AA et de l'activer au sein des pilotes Catalyst modifiés. Vous pourrez d'ailleurs voir la différence lorsque vous entrerez dans la gestion de vos sorts et de votre inventaire en pressant la touche TAB. Ces scènes n'étant pas rendues en FP16, le patch ne s'applique pas et l'anti-crénelage disparaît, pour se réactiver dès votre retour dans la phase de jeu ''normale''.
Allez, pour remercier ce bon vieux Chuck et comme il semble le demander, vous pouvez lancer une pétition demandant à ces chers Terry et à Dave Orton de lui offrir une belle Ferrari, rouge, bien entendu...
David Legrand
le 10 avril 2006 à 16:10
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