Dans la folie actuelle des cartes graphiques, et avec ATI qui annonce officieusement de nouveaux modèles chaque semaine, on voit un peu tout et n'importe quoi se dire sur la toile. Récemment, il était fait état d'un futur RV516, qui aurait été une puce 80 nm, d'entrée de gamme, chez le Canadien.
Nous n'avions rien publié sur le sujet à l'époque, car nous avions eu des informations contradictoires, aujourd'hui confirmées par nos confrères de DailyTech qui précisent bien que ce ne sera qu'un RV515 (X1300 donc) mais gravé chez UMC au lieu de TSMC. ATI a déjà utilisé un tel procédé de différenciation des puces, comme nous l'avons déjà dit.
Nous avions d'ailleurs parlé de cette puce, dès le mois de septembre dernier, et établi sa différence. Au final, rien de nouveau donc, ATI ne fait que de diversifier sa production afin de mieux contenter le marché...
Nous n'avions rien publié sur le sujet à l'époque, car nous avions eu des informations contradictoires, aujourd'hui confirmées par nos confrères de DailyTech qui précisent bien que ce ne sera qu'un RV515 (X1300 donc) mais gravé chez UMC au lieu de TSMC. ATI a déjà utilisé un tel procédé de différenciation des puces, comme nous l'avons déjà dit.
Nous avions d'ailleurs parlé de cette puce, dès le mois de septembre dernier, et établi sa différence. Au final, rien de nouveau donc, ATI ne fait que de diversifier sa production afin de mieux contenter le marché...
David Legrand
le 5 avril 2006 à 09:32
(4 763
lectures)
Actualités et brèves relatives
- 05 / 04 / 2006 : Comparatif de 17 cartes graphiques pour "mieux jouer"
- 05 / 04 / 2006 : Trois cartes graphiques de milieu de gamme comparées
- 04 / 04 / 2006 : Le R580 + : Un R590 pour une Radeon X1950XTX ?
- 03 / 04 / 2006 : Les Radeon X1800GTO ne seraient pas débridables ?
- 03 / 04 / 2006 : Nouvelles GeForce 7 : Soucis de disponibilité ?
- 03 / 04 / 2006 : X1600XT fanless d'Asus : Pensée pour les barebones ?
- 01 / 04 / 2006 : Test profond de la carte mère CrossFire de Sapphire
- 01 / 04 / 2006 : Le R2VB des X1k mieux que le Vertex Texturing ?





