Le président de Nintendo, Satoru Iwata, a parlé récemment de la future console de la firme, la Revolution. Il a bien précisé que la future console ne jouerait pas sur le même terrain que la Xbox 360 et la PlayStation 3, c’est-à-dire la puissance brute. Ainsi, aux dernières nouvelles, la haute-définition n’est toujours pas prévue, ce qui risque de paraître décalé à la fin de cette année.
La Revolution devrait jouer par contre sur le domaine de l’interactivité et des nouvelles manières de jouer. Moins puissante, elle devrait également être incontestablement moins chère, et il en sera de même pour les jeux qui iront avec. La grande orientation de la console, c’est une machine petite, discrète, silencieuse et abordable. On sort clairement du créneau emprunté par Microsoft et Sony.
La Revolution sera dépourvue de disque dur, mais à vrai dire, la Xbox 360 et la PlayStation 3 n’en ont pas non plus, du moins pas dans leurs éditions classiques. La console de Nintendo sera par contre munie d’une kyrielle de ports USB sur lesquels on pourra brancher autant de périphériques de stockages que possible. La Revolution sera en outre munie de 512Mo de mémoire flash qui serviront pour de multiples besoins. Les cartes mémoires seront quant à elles au format SD.
Selon IGN toutefois, d’autres détails ont filtré sur les caractéristiques finales de la console. Ainsi, son processeur, dont on ne connaît pas le type exact, serait cadencé à 729Mhz (contre 485 pour la Gamecube) et sa carte graphique, signée ATI, serait, elle cadencée à 243MHz (contre 162 pour celle de la Gamecube, également signée ATI). Avec ses 88Mo de mémoire vive, et si toutes ces informations se révèlent véridiques, la console sera véritablement derrière en termes de puissance.
Maintenant, reste à voir comment est utilisée cette puissance. La Gamecube offrait en effet l’avantage d’un kit de développement plus aisé que celui des consoles Xbox et PlayStation 2, permettant ainsi aux développeurs de tirer plus facilement partie des possibilités de la machine.
La Revolution devrait jouer par contre sur le domaine de l’interactivité et des nouvelles manières de jouer. Moins puissante, elle devrait également être incontestablement moins chère, et il en sera de même pour les jeux qui iront avec. La grande orientation de la console, c’est une machine petite, discrète, silencieuse et abordable. On sort clairement du créneau emprunté par Microsoft et Sony.
La Revolution sera dépourvue de disque dur, mais à vrai dire, la Xbox 360 et la PlayStation 3 n’en ont pas non plus, du moins pas dans leurs éditions classiques. La console de Nintendo sera par contre munie d’une kyrielle de ports USB sur lesquels on pourra brancher autant de périphériques de stockages que possible. La Revolution sera en outre munie de 512Mo de mémoire flash qui serviront pour de multiples besoins. Les cartes mémoires seront quant à elles au format SD.
Selon IGN toutefois, d’autres détails ont filtré sur les caractéristiques finales de la console. Ainsi, son processeur, dont on ne connaît pas le type exact, serait cadencé à 729Mhz (contre 485 pour la Gamecube) et sa carte graphique, signée ATI, serait, elle cadencée à 243MHz (contre 162 pour celle de la Gamecube, également signée ATI). Avec ses 88Mo de mémoire vive, et si toutes ces informations se révèlent véridiques, la console sera véritablement derrière en termes de puissance.
Maintenant, reste à voir comment est utilisée cette puissance. La Gamecube offrait en effet l’avantage d’un kit de développement plus aisé que celui des consoles Xbox et PlayStation 2, permettant ainsi aux développeurs de tirer plus facilement partie des possibilités de la machine.
Source :
INpact Virtuel
Vincent Hermann
le 30 mars 2006 à 18:20
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