Hier, nous vous parlions de la volonté d'ATI de jouer aussi un rôle dans le milieu des effets physiques. En effet, le constructeur laisse entendre çà et là que ses X1k sont clairement les plus adaptées pour ce genre d'opérations, loin devant la concurrence, comprendre NVIDIA.
Mais pour la mise en oeuvre, les choses étaient restées assez floues. Interrogé sur le sujet, le Canadien nous a répondu qu'il ne travaillait pas sur une API mais plutôt en relation avec les développeurs de moteurs afin qu'ils puissent tirer partie des fonctions GPU des dernières Radeon pour les jeux à venir. Pour le moment, ils ont désiré ne nous communiquer aucun nom.
ATI serait donc dans la même situation que NVIDIA avec une compatibilité avec le moteur Havok qui ne demande que le support des PS 3.0 et d'éventuels partenariats avec des développeurs de moteurs de jeu qui pourraient aboutir dans les mois à venir. Reste à savoir pourquoi ATI fait si peu de communication sur ces différentes fonctions...
Mais pour la mise en oeuvre, les choses étaient restées assez floues. Interrogé sur le sujet, le Canadien nous a répondu qu'il ne travaillait pas sur une API mais plutôt en relation avec les développeurs de moteurs afin qu'ils puissent tirer partie des fonctions GPU des dernières Radeon pour les jeux à venir. Pour le moment, ils ont désiré ne nous communiquer aucun nom.
ATI serait donc dans la même situation que NVIDIA avec une compatibilité avec le moteur Havok qui ne demande que le support des PS 3.0 et d'éventuels partenariats avec des développeurs de moteurs de jeu qui pourraient aboutir dans les mois à venir. Reste à savoir pourquoi ATI fait si peu de communication sur ces différentes fonctions...
David Legrand
le 24 mars 2006 à 14:40
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