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Les derniers commentaires de gogoal :
très bonne question
Toutes ces flexibilités sont a mon avis (encore une fois que le mien) une infamie.
Rien ne peut justifier dans le lore une modularité de la difficulté. Que les gens ne soit pas logé a la même enseigne par choix détruit toute la crédibilité du monde.
J'imagine le mec habillé en lapin venir péter la gueule d'un arthas alors qu'un autre guignol en chie depuis des mois sur les trashs qui l'accompagnent. Tu vois où je veux en venir?
J'veux rencontrer des gens qui en chient autant que moi dans la nature, devant un ogre trop dur, et qu'on se tienne la main en criant alors qu'un courageux chevalier vienne nous le tanker vaillamment, nous sauvant d'une mort certaine.
Tout ces niveaux de difficultés, ces HM, ces stuffs d'xp améliorés. Tout ça j'le mettrais à la poubelle !
Cordialement,
Tu ne m'as pas compris, je ne te parle pas de la difficulté, mais de la différence d'xp gagné à chaque monstre tué. 2 personnages de même niveau aurait autant de mal l'un que l'autre sur un mob donné, mais une fois la victoire acquise celui en mode leveling rapide gagnerait 3 fois plus d'xp que l'autre, ce qui permettra :
- à celui qui a choisi le mode levelling rapide de montre rapidement au niveau max sans rien comprendre/s'occuper du lore, de l'enchainement des quêtes et vite remplir le rôle qu'attend de lui sa guilde dans son raid 25 HM car c'est la classe qui manquait et qu'on n'arrive pas à trouver sur le serveur (en gros, il s'en bat du levelling et veut juste faire du HL)
- à celui qui a choisi le mode levelling "à la vanilla" où chaque point d'xp est long à obtenir de profiter pleinement des zones en devant faire toutes les quetes du coin, pour espérer atteindre le niveau qui lui permettra d'aller se frotter à la zone suivante, le tout en profitant du lore comme dans tout bon rpg qui se respecte
Monture volante + TP automatique pour diverses raisons + phasing = on joue tout seul et ça dérange personne.
D'ailleurs vu tout ce qui est facilité, c'est étrange qu'ils aient supprimé le tp de groupe disponible avec les avantages de guilde par le passé. Ca, c'est vraiment abusé
Mais bon, ça reviendra peut-être en fin d'extension, pour que les gens "perdent moins de temps" à se balader.
Et avec toutes ces facilités, les gens ne savent même plus où se trouvent l'entrée des donjons et des raids. Prends quelqu'un qui a débuté à Cata par exemple et donne lui rendez-vous à l'entrée de la caverne des lamentations ou à l'entrée de coeur de magma pour rigoler, tu vas l'attendre longtemps je pense
Edit : De ce côté là c'est la monture volante qui a beaucoup contribué à faire disparaître la proximité entre les joueurs.
Le côté RP du jeu en fait.
Et je pense pas être tant que ça dans le déni en disant que ces événements inutiles étaient plus courant et surtout sympathique avant.
Je cherche pas dans un mmo un défouloir, je cherche un univers. Qu'on me retire du temps de déplacement est pour moi complètement con.
Effectivement, le côté RP n'existe plus. Pour Cataclysm, les devs ont refondu tout le levelling 1-60, que ce soit pour le lore, les quêtes, les pnj et tout ce qu'on peut imaginer. C'est un contenu riche qui a été ajouté. Mais 2 problèmes :
- Peu de gens prennent le temps de lire les quêtes et de s'intéresser au lore, à l'aspect "aventure du levelling". Du coup, pour 9% des joueurs Cata était assez "vide" de contenu alors que le travail des dev a été très conséquent.
- D'un autre côté la montée en niveau a été accelérée encore plus, ce qui fait qu'en voulant fini les quêtes d'une zone, tu te retrouves vite 5 à 10 niveaux trop haut pour la difficulté de la zone.
Personnellement, si je pouvais souffler une idée à Blizzard, ça serait d'intégrer une option "vitesse de leveling". Mais bon, ça doit concerner moins de 10% des joueurs qui prennent plaisir à faire du levelling.
Ha si deuxième idée (et j'aurais aimé que la nouveauté soit ça pour le patch 5.4), la possibilité de baisser son niveau artificiellement pour pouvoir refaire les anciens raids/instances avec la difficulté de l'époque, comme ce qui est fait pour les donjons en mode défi, ou ce qui est fait dans GW2.
ça s'appelle un scénario, et le mode héroïque du patch en cours l'exploite bien, même si ça peut passer avec 3 dps si ils se débrouillent bien.
[plein de choses intéressantes]
Et suite à cela, la détérioration des relations entre joueurs (et me dites pas que c'est faux bande de poulpes, c'est juste ridicule le nombre d'insultes qui fusent en lfr ou donjon sur les débutants, je vomis sur cette nouvelle communauté).
Je relativise sur le dernier aspect, j'ai remarqué cette tendance partout (qui a dit Lol? :d)
Alors oui clairement, en lfr tu ne peux plus débuter, tu te fais incendier tout de suite dès la moindre connerie (voir mon post précédent). C'est là je pense qu'intervient cette notion de donjon modulable, qui permet en gros de faire du "lfr" en guilde.
Pour continuer sur la communauté actuellement, on (dans ma guilde) ne joue quasiment plus qu'en groupe de guilde, il est rare qu'on prenne du pick up même en donjon, et en priorité des contacts de gens de la guilde. Vivement un concurrent sérieux qui marche bien, que seuls restent les gens qui aiment vraiment le jeu et la communauté. Et encore, pas sûr que seuls restent les meilleurs :-(
Oui et non. Les raids "modulables" seront un autre niveau de difficulté, plus faible que le niveau normal. Je vois plus ça comme un occasion de faire du "lfr" en guilde sans avoir à supporter les gens qui s'insultent, se barrent ou font kicker les autres dès le premier soucis...
Par contre un groupe qui veut un peu de difficulté (même en normal) ne pourra pas se payer le luxe de passer en version modulable pour accueillir les 3 personnes supplémentaires disponibles ce soir là, sans compromettre leur avancée.
Msm refonctionne si tu veux >>>http://www.windows8facile.fr/utiliser-msn-windows-live-messenger-et-pas-skype/
Je suis resté sur le protocole msm via Trillian, et je ne suis pas le seul apparemment vu que ma liste de contact n'a pas trop diminué. J'ai juste perdu les gens que j'avais du ajouter par "bienséance", style belle-mère, belle-soeur
D'un côté, le protocole semble embarquer des spécificité liées aux environnements de jeu. Par exemple dans Diablo 3, tu peux lier des objets à la messagerie pour partager leurs caractéristiques. J'imagine qu'il existe pléthore d'exemples avec les autres jeux.
Pas certain que s'interfacer avec ce genre de flux soit simple pour un client généraliste.
Ce type de lien se fait également sur les forums en référençant l'objet via son lien sur wowhead par exemple, je ne pense pas que ça pose plus de problème qu'un lien dans une fenêtre de discussion msm, livemessanger skype (décidément je ne m'y fait pas
).
Après si tu as juste le nom et pas le descriptif de l'objet en mode discussion en dehors du jeu, ce n'est pas un gros soucis je pense pour une majorité des gens.
Oui voilà, une fois le Launcher affiché, en fait c'est vrai, le jeu pourrait mettre à jour WoW pendant une partie de Diablo, ce qui ne pourrait pas être très cool pour celui qui a un faible débit, bonjour les lags.
C'est exactement à ça que je pensais. Merci à @Vincent_H d'avoir précisé ma pensée
Avec sa v16, Feedly se rend indépendant de Google Reader
Le mercredi 12 juin 2013 à 09:15
Je me demande ce qu'il adviendra de la version web lorsque l'on est logué avec son compte Google.
Les flux seront-ils perdus ou vont-ils migrer tout cela d'eux-même ?
Les flux seront-ils perdus ou vont-ils migrer tout cela d'eux-même ?
très bonne question
Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Le vendredi 7 juin 2013 à 17:09
Toutes ces flexibilités sont a mon avis (encore une fois que le mien) une infamie.
Rien ne peut justifier dans le lore une modularité de la difficulté. Que les gens ne soit pas logé a la même enseigne par choix détruit toute la crédibilité du monde.
J'imagine le mec habillé en lapin venir péter la gueule d'un arthas alors qu'un autre guignol en chie depuis des mois sur les trashs qui l'accompagnent. Tu vois où je veux en venir?
J'veux rencontrer des gens qui en chient autant que moi dans la nature, devant un ogre trop dur, et qu'on se tienne la main en criant alors qu'un courageux chevalier vienne nous le tanker vaillamment, nous sauvant d'une mort certaine.
Tout ces niveaux de difficultés, ces HM, ces stuffs d'xp améliorés. Tout ça j'le mettrais à la poubelle !
Cordialement,

Tu ne m'as pas compris, je ne te parle pas de la difficulté, mais de la différence d'xp gagné à chaque monstre tué. 2 personnages de même niveau aurait autant de mal l'un que l'autre sur un mob donné, mais une fois la victoire acquise celui en mode leveling rapide gagnerait 3 fois plus d'xp que l'autre, ce qui permettra :
- à celui qui a choisi le mode levelling rapide de montre rapidement au niveau max sans rien comprendre/s'occuper du lore, de l'enchainement des quêtes et vite remplir le rôle qu'attend de lui sa guilde dans son raid 25 HM car c'est la classe qui manquait et qu'on n'arrive pas à trouver sur le serveur (en gros, il s'en bat du levelling et veut juste faire du HL)
- à celui qui a choisi le mode levelling "à la vanilla" où chaque point d'xp est long à obtenir de profiter pleinement des zones en devant faire toutes les quetes du coin, pour espérer atteindre le niveau qui lui permettra d'aller se frotter à la zone suivante, le tout en profitant du lore comme dans tout bon rpg qui se respecte
Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Le vendredi 7 juin 2013 à 15:43
Monture volante + TP automatique pour diverses raisons + phasing = on joue tout seul et ça dérange personne.
D'ailleurs vu tout ce qui est facilité, c'est étrange qu'ils aient supprimé le tp de groupe disponible avec les avantages de guilde par le passé. Ca, c'est vraiment abusé
Mais bon, ça reviendra peut-être en fin d'extension, pour que les gens "perdent moins de temps" à se balader.
Et avec toutes ces facilités, les gens ne savent même plus où se trouvent l'entrée des donjons et des raids. Prends quelqu'un qui a débuté à Cata par exemple et donne lui rendez-vous à l'entrée de la caverne des lamentations ou à l'entrée de coeur de magma pour rigoler, tu vas l'attendre longtemps je pense
Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Le vendredi 7 juin 2013 à 15:39
Edit : De ce côté là c'est la monture volante qui a beaucoup contribué à faire disparaître la proximité entre les joueurs.
Le côté RP du jeu en fait.
Et je pense pas être tant que ça dans le déni en disant que ces événements inutiles étaient plus courant et surtout sympathique avant.
Je cherche pas dans un mmo un défouloir, je cherche un univers. Qu'on me retire du temps de déplacement est pour moi complètement con.
Effectivement, le côté RP n'existe plus. Pour Cataclysm, les devs ont refondu tout le levelling 1-60, que ce soit pour le lore, les quêtes, les pnj et tout ce qu'on peut imaginer. C'est un contenu riche qui a été ajouté. Mais 2 problèmes :
- Peu de gens prennent le temps de lire les quêtes et de s'intéresser au lore, à l'aspect "aventure du levelling". Du coup, pour 9% des joueurs Cata était assez "vide" de contenu alors que le travail des dev a été très conséquent.
- D'un autre côté la montée en niveau a été accelérée encore plus, ce qui fait qu'en voulant fini les quêtes d'une zone, tu te retrouves vite 5 à 10 niveaux trop haut pour la difficulté de la zone.
Personnellement, si je pouvais souffler une idée à Blizzard, ça serait d'intégrer une option "vitesse de leveling". Mais bon, ça doit concerner moins de 10% des joueurs qui prennent plaisir à faire du levelling.
Ha si deuxième idée (et j'aurais aimé que la nouveauté soit ça pour le patch 5.4), la possibilité de baisser son niveau artificiellement pour pouvoir refaire les anciens raids/instances avec la difficulté de l'époque, comme ce qui est fait pour les donjons en mode défi, ou ce qui est fait dans GW2.
Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Le vendredi 7 juin 2013 à 15:27
Quid d'y aller a 1? :) ... disons 3 tank heal dps
ça s'appelle un scénario, et le mode héroïque du patch en cours l'exploite bien, même si ça peut passer avec 3 dps si ils se débrouillent bien.
Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Le vendredi 7 juin 2013 à 14:56
[plein de choses intéressantes]
Et suite à cela, la détérioration des relations entre joueurs (et me dites pas que c'est faux bande de poulpes, c'est juste ridicule le nombre d'insultes qui fusent en lfr ou donjon sur les débutants, je vomis sur cette nouvelle communauté).
Je relativise sur le dernier aspect, j'ai remarqué cette tendance partout (qui a dit Lol? :d)
Alors oui clairement, en lfr tu ne peux plus débuter, tu te fais incendier tout de suite dès la moindre connerie (voir mon post précédent). C'est là je pense qu'intervient cette notion de donjon modulable, qui permet en gros de faire du "lfr" en guilde.
Pour continuer sur la communauté actuellement, on (dans ma guilde) ne joue quasiment plus qu'en groupe de guilde, il est rare qu'on prenne du pick up même en donjon, et en priorité des contacts de gens de la guilde. Vivement un concurrent sérieux qui marche bien, que seuls restent les gens qui aiment vraiment le jeu et la communauté. Et encore, pas sûr que seuls restent les meilleurs :-(
Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Le vendredi 7 juin 2013 à 12:36
Compte tenu du type de jeu, je pense que c'est plutôt une très bonne nouvelle. En gros, si une guilde qui fait habituellement du raid 10 a quelques connectés en plus, ils pourront venir avec.
Par contre, on pourra plus vraiment se mesurer à d'autres guildes... Genre "first kill machin en raid 13 !"... ça sonne un peu faux :)
Par contre, on pourra plus vraiment se mesurer à d'autres guildes... Genre "first kill machin en raid 13 !"... ça sonne un peu faux :)
Oui et non. Les raids "modulables" seront un autre niveau de difficulté, plus faible que le niveau normal. Je vois plus ça comme un occasion de faire du "lfr" en guilde sans avoir à supporter les gens qui s'insultent, se barrent ou font kicker les autres dès le premier soucis...
Par contre un groupe qui veut un peu de difficulté (même en normal) ne pourra pas se payer le luxe de passer en version modulable pour accueillir les 3 personnes supplémentaires disponibles ce soir là, sans compromettre leur avancée.
[MàJ] Blizzard lance la bêta de son client Battle.net unifié
Le mardi 4 juin 2013 à 17:21
Msm refonctionne si tu veux >>>http://www.windows8facile.fr/utiliser-msn-windows-live-messenger-et-pas-skype/
Je suis resté sur le protocole msm via Trillian, et je ne suis pas le seul apparemment vu que ma liste de contact n'a pas trop diminué. J'ai juste perdu les gens que j'avais du ajouter par "bienséance", style belle-mère, belle-soeur
[MàJ] Blizzard lance la bêta de son client Battle.net unifié
Le mardi 4 juin 2013 à 17:01
D'un côté, le protocole semble embarquer des spécificité liées aux environnements de jeu. Par exemple dans Diablo 3, tu peux lier des objets à la messagerie pour partager leurs caractéristiques. J'imagine qu'il existe pléthore d'exemples avec les autres jeux.
Pas certain que s'interfacer avec ce genre de flux soit simple pour un client généraliste.
Ce type de lien se fait également sur les forums en référençant l'objet via son lien sur wowhead par exemple, je ne pense pas que ça pose plus de problème qu'un lien dans une fenêtre de discussion msm, livemessanger skype (décidément je ne m'y fait pas
). Après si tu as juste le nom et pas le descriptif de l'objet en mode discussion en dehors du jeu, ce n'est pas un gros soucis je pense pour une majorité des gens.
[MàJ] Blizzard lance la bêta de son client Battle.net unifié
Le mardi 4 juin 2013 à 16:57
Oui voilà, une fois le Launcher affiché, en fait c'est vrai, le jeu pourrait mettre à jour WoW pendant une partie de Diablo, ce qui ne pourrait pas être très cool pour celui qui a un faible débit, bonjour les lags.
C'est exactement à ça que je pensais. Merci à @Vincent_H d'avoir précisé ma pensée















