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16-08-2004 22:18:33
Message
#1
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Steve of Steam Groupe : MODO Messages : 8 231 Inscrit : 01-08-2003 Lieu : Normandie (50) Membre n° 11 318 |
Centralisation Counter-Strike Source.Pour des explications générales qui ne sont pas forcément spécifiques à cs source, un dossier plus complet reprenant la majeur partie des infos postées ici a été réalisé. http://www.inpact-community.com/Public/Det...les.aspx?idD=22 => Software configuration => Installation du serveur * Source Engine * Counter-Strike Source est une adaptation de Counter Strike 1.6 sur le moteur source. Le gameplay est légèrement différent, il est donc inutile de comparer (troller) ces deux versions sur ce point. Source Engine: Le Source Engine est le moteur du jeu. Il gère les graphismes, les sons, et la physique grâce à la librairie développée par Havok. Ce moteur est en constante évolution grâce aux updates possibles via steam. Et pas seulement pour les corrections du bug. Par exemple, l'arrivée de DOD: Source a permis l'arrivée du HDR sur le moteur, HL² EP:1 a permis d'avoir une gestion de l'animation faciale plus poussée... Les updates qui - Dynamic Lighting and Shadowing 2Pour plus d'infos sur le moteur: Un petit aperçu de la qualité graphique du jeu. ( cliquez sur les images pour les agrandir ) Havok: Gestion de la physique. La loi de la gravité est respectée et toutes les entités ont leur propre propriétés. |
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16-08-2004 22:50:19
Message
#2
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Steve of Steam Groupe : MODO Messages : 8 231 Inscrit : 01-08-2003 Lieu : Normandie (50) Membre n° 11 318 |
* Bien régler son jeu * Un certain nombre de paramètres sont à prendre en compte pour jouer dans de bonnes conditions à Counter-Strike Source. Tout d'abord, il faut avoir une machine bien configurée, puis une connection internet bien réglée, et ensuite, une configuration qui vous convient. Software configuration . - Assurez vous de posséder les derniers drivers disponibles pour votre carte mère ainsi que votre carte graphique, et dans certains cas, pour votre processeur. Reportez vous directement sur le site de fabricant pour trouver les derniers drivers officiels. Pour les drivers moddés, c'est sur le site des drivers que ca se passe. Faites aussi une désinstallation / Réinstallation propre. Si vous ne savez pas comment faire: - Vous devez aussi posséder la dernière version de DirectX. A ce jour, il s'agit de la version DirectX 9.0 c Maj 08/2006. Disponible ici. - Un entretien général du pc est à réaliser. Différents tutos d'entretien et d'optimisation: - Vérifiez que vos fichier CSS ne sont pas corrompus en lançant cette commande dans votre navigateur internet: steam://validate/240 - Pour une meilleur optimisation, steam propose aussi une défragmentation des fichiers du jeu. Pour la lancer, copier cette commande dans votre navigateur internet: steam://defrag/240 - En fonction de votre quantité de ram, vous pouvez autoriser le jeu à utiliser plus de mémoire vive que celle allouée par défaut (voir comment faire ci dessous). Il est en général recommandé d'allouer la moitié de votre ram au jeu. Mais ceci depend encore de la quantité que vous avez. Pour les ordinateurs possédant 512 Mo de ram, la quantité par defaut utilisée etant déjà de 256 Mo, il est théoriquement inutile d'y toucher, mais parfois, on peut constater de meilleures performances lorsque celui ci est réglé sur 512 Mo ( à ce moment la, c'est windows qui gère seul ce qu'il doit prendre pour tourner correctement avec le jeu de lancé).- Les options graphiques vous permettent d'augmenter vos FPS pour jouer avec une meilleur fluidité. Si votre machine ne suit pas, il est recommandé de baisser la qualité graphique pour augmenter votre fluidité. /!\ Il ne faut pas se limiter à 24 FPS comme une TV pour avoir une sensation de fluidité. Pour plus d'information techniques (ou biologique /!\ Pour des conditions optimales, le 100 FPS est recommandé. Il n'est pas question ici de savoir si l'oeuil distinguera la différence entre 100 FPS ou 60 FPS, mais il est question de netcode (décrit plus bas dans les configurations internet). En effet, il faut savoir qu'un des défaut majeur du moteur est d'être limité en cmdrate par les FPS. On verra plus loin l'utilité du cmdrate, et pourquoi il est préférable de l'avoir a 100. Ce qui implique de pouvoir se rapprocher le plus possible des 100 FPS pour des condition OPTIMALES de jeux. Bien évidemment, un FPS a 66 avec un cmdrate de 66 n'est pas énormément pénalisant. - Plusieurs commandes sont disponibles en plus des options graphiques. Vous pouvez les écrire dans un fichier nommé autoexec.cfg (pour le créer, voir la partie "configuration / commandes" ) Voici une listedes principales mais il en existe beaucoup d'autres influant plus ou moins sur la qualité / les fps. (a updater) Les commandes principales influant sur la qualité graphique sont:Si vous êtes patients, la Version 2 du - Vous pouvez aussi forcer votre carte graphique à utiliser un DirectX inférieur à celui qu'elle peut gérer. Par exemple, si votre carte a du mal a gérer le directX 9, telle une 9600 par exemple. Vous pouvez la forcer à utiliser un directX 8.1 ou 8.0, voir même un directX 7 au détriment de la qualité graphique biensur. Pour cela, il suffit d'ajouter un ligne dans l'autoexec, comme les commandes si dessus. Pour forcer en directX 9 => mat_dxlevel 90 (95 pour les dernières nvidia en directX 9.0c) Pour forcer en directX 8.1 => mat_dxlevel 81 Pour forcer en directX 8.0 => mat_dxlevel 80 Pour forcer en directX 7 => mat_dxlevel 70 Pensez aussi à réduire la résolution de jeu si votre machine est difficulté.- La commande fps_max 101 permet d'avoir une bonne fluidité sans ressentir de ralentissements. En passant d'une scène peu chargée a une scène très chargées, vous sentez une légère baisse de FPS en passant de 250 a 90 par exemple. Ce qui peut être genant. Par contre si vous passez de 100 a 90, le ralentissement est beaucoup moins perceptible. De plus, si l'on ne tien pas comptes des variations de FPS, Il est inutile de monter plus haut que la fréquence de rafraîchissement de votre écran, vous ne verrez pas plus d'images par seconde que ce que peux vous afficher votre ecran, par contre, si la fréquence de rafraîchissement de votre écran est inférieure à 100 Htz, vous devez tout de même laisser une valeur minimum de 100 pour ne pas que vos FPS brident votre cmdrate comme il est précisé plus haut. Par exemple si vous avez un ecran lcd a 60 Htz. Il faut désactiver la synchro verticale et avoir un fps_max > 100 pour ne pas limiter le cl_cmdrate a 60. - La console permet d'effectuer plusieurs réglages sur le jeu qui ne sont pas accessibles par les options. Vous pouvez l'obtenir au lancement du jeu en ajoutant -console dans les options de lancement, comme sur le screen de la partie décrivant le heapsize. Par contre vous risquez de la perdre en pleine partie si vous la fermez, et ce, sans pouvoir la récupérer. Pour ca, on va pouvoir rentrer ces lignes dans l'autoexec.cfg CITATION con_enable 1 bind "'" "toggleconsole" Ca va vous permettre d'avoir la console en plein jeu en appuyant sur la touche ² et de pouvoir la réouvrir même après l'avoir fermée. Network configuration. - Un bon serveur est un serveur configuré en tickrate 100. C'est à dire qu'il prend 100 phases de jeu par secondes, et ceci a une influence énorme sur la qualité de jeu. Un serveur qui a un tickrate 33 est un serveur qui « ne touche pas » comme ont dit car le nombre d'informations par secondes est trop bas. Ca influe sur les impacts de balles et les déplacement des joueurs. Pour mieux comprendre ce phénomène, vous pouvez lire l'excellent article sur le netcode source traduit en français: Il n'est pas nécessaire d'avoir des connaissances avancées pour comprendre cet article. - Coté client- Ce qui nous intéresse ici, c'est d'être synchro avec le serveur pour avoir un maximum de tick (shéma du jeu) par secondes, et donc une meilleur qualité de jeu. La majeur partie des serveurs étant en tickrate 100, et la majorité des joueurs possédant une connection haut débit, on peut partir des meilleurs valeurs. Ces valeurs peuvent être entrée dans l'autoexec.cfg (voir la partie configuration pour créer le fichier). On va donc simplement entrer ces valeurs. cl_cmdrate 100 (on envoie vos actions, ou tick [déplacement, tirs...]) 100 fois par secondes, au serveur)On vas déjà voir comment se débrouille le serveur pour gérer les latence générée par les différentes connexions. Ca s'appelle la compensation de Lag. Voila maintenant les variables serveur principales concernant le network. sv_maxrate 0, sv_minrate 30000. Il faut savoir que le serveurs possèdent leur propres restrictions sv_maxrate et sv_minrate qui définissent les maximum et minimum qui peuvent être appliquée par le clients. Beaucoup de serveur sont encore en sv_maxrate 30000 ou sv_maxrate 25000. Il est clair que dans ce cas, avoir un rate client à 1048576 ne servira a rien puisque le serveur ne vous enverra pas plus de 30 ou 25 Ko/sec. C'est un débit qui suffit dans la plupart des cas, mais en phase intense, ce débit peut instantanément être largement dépassé. C'est pourquoi il est préférable de débrider totalement cette limite haute via la commande sv_maxrate 0. De cette manière, le débit maximim entre serveur et client sera d' 1 Mo/sec. Le serveur possède aussi une restriction minimum du rate. Si le serveur est par exemple réglé sur sv_minrate 5000 (proche du défaut mais plutot mauvais), cela veux dire qu'un client pourra régler son rate sur 5000, ce qui revient a lui envoyer pas plus de 5 Ko/sec. Ca revient a jouer en 56K et ca devient vite pénible. Pour cela, vous pouvez augmenter la valeur sv_minrate de votre serveur a environ 20000 ou 30000 ce qui evitera au client de simuler une connexion trop lente (pas en dessous de 20 Ko/sec). Pour ça, il faut afficher le net graph. Il suffit de taper net_graph 3 dans la console, vous verrez alors un ligne indiquant loss et choke (voir détail du netgraph plus bas. Votre choke doit etre de 0 en condition normal de jeu. Il peut monter jusqu'à 4-5 en phase de combat et un peu plus à chaque début de round, mais au dela, c'est que votre connection ne peut pas suivre avec les valeur rentrée. Il suffit donc de baisser progressivement et simultanément le cmdrate et l'updaterate, vous pouvez passer a 85, puis 75 puis 66. En général on ne descend pas en dessous de 66. S'il y a encore du choke a cette valeur, vous pouvez essayer de descendre votre rate a 30000 puis 20000 voir 15000 si votre débit est très faible.- Au niveau du ping, il ne faut pas se fier au tableau des scores qui affiche un ping de 5 voir moins en cas de cmdrate très bas. Le ping réel d'un joueur se situe dans le netgraph seulement, et il ne faut pas etre obsédé par cette valeur parce que votre adversaire a 20 ms de moins que vous. Les serveurs sont équipés de systèmes de compensation qui font très bien leur travail. Privilégiez surtout de hautes valeurs de rates, même si votre ping doit monter de 10 ms pour ça. - Comprendre le netgraph: Savoir lire le netgraph n'est pas difficile, et permet simplement de bien configurer sa connection. Configuration / Commandes. Ici, il s'agit d'apprendre à paramétrer ses commandes le mieux possible. - Il est quasiment indispensable pour entrer des commandes personnelles ou d'optimisation, de créer un fichier autoexec.cfg qui se chargera directement lors du lancement du jeu. Il faut savoir aussi que si une commande apparaît déjà dans le config.cfg, c'est la valeur de celle de l'autoexec qui prendra le dessus car ce fichier est chargé après le fichier config.cfg. Pour créer un fichier autoexec, vous ouvre un simple éditeur de texte comme notepad, et vous l'enregistrez en « autoexec.cfg » dans le dossier cfg qui se trouve par défaut dans: C:\Program Files\Steam\steamapps\"votre_compte"\counter-strike source\cstrike\cfg\ Un petit aperçu pour montrer la simplicité du fichier ![]() - Dans ce fichier, vous pouvez entrer toutes les commandes qui correspondent à ce que vous voulez. Les commandes d'optimisations graphiques et network données plus haut peuvent y etre insérées. Voici d'autre commandes qui peuvent être utiles. Pour les binds d'achats, je vous conseille le ![]() Jusqu'à la sortie du Radar/Overview Le Radar de CS Source est l'un des éléments les plus utiles du jeu. Il est un peu plus chargé qu'avant, et il est nécessaire de le connaître dans ses moindres détails. Voici a quoi correspondent les principaux éléments. ![]() Notes: Les ennemis ne se déplacent pas. Les points qui les représentent restent fixe quelque soit leur mouvement. Ils sont allumés uniquement lorsque vous, ou l'un de vos allié en a repéré un. Le point reste affiché quelques secondes puis disparaît. Attention aux couleurs. Le bleu ne représentes plus vos alliés, mais l'équipe anti-terroriste. Si vous êtes dans l'équipe terroriste, vous et vos alliés serez représentés par des points rouges sur le radar. Pour les maps CS_ Les icônes des otages prennent les même formes, mais sont de couleur jaune. Lorsque vous êtes flashé, le radar disparaît quelques secondes de votre écran, jusqu'à ce que votre vue redevienne normale. Vous pouvez activer la rotation de la carte ou non dans les options du jeu, ou en entrant la commande cl_radar_locked 0/1. Afficher l'alpha du radar en réglant cl_radaralpha entre 0 et 255 (0 = radar non visible) Lorsque vous êtes en vue spectateur, ou mort, le radar s'agrandit par défaut. ![]() CITATION overview_preferred_mode 0/1/2 => 0=Off; 1=Mini map (defaut); 2=overview en fullscreen. overview_health 1 => Permet d'afficher le niveau de vie des joueurs sur le radar. overview_names 1 => Permet d'afficher le nom des joueur sur le radar. overview_tracks 1 => Trace un trait derrière le joueur, représentant son parcours. overview_locked 1 => Permet de ne pas rentrer dans les murs de la map en vue 3° personne. overview_alpha 0 =>1 => Règle la transparence de la map entre 0 et 1. exemple: overview_zoom 0.7 overview_zoom => Règle le zoom du radar 1=> Map entière; 4 => zoom important. Vous pouvez jongler entre ces valeur avec des décimales. exemple: overview_zoom 2.33 Customize Le HUD de cs source a la possibilité d'être modifié en changeant plusieurs variables dans certains fichiers du jeu. Tout se passe en ligne de configuration difficilement configurables si l'on ne connait pas bien toutes les fonctions. Heureusement, chez Vous pouvez aussi modifier l'apparence de vos armes et personnages en changeant les skins et parfois les models. Le site le plus complet (pour l'instant) à ce sujet est ![]() Une Bonne CommunautéLa dernière chose pour jouer dans des condition agréables est de jouer sur de bons serveurs, avec des gens sympas. Donc si vous avez un serveur, vous pouvez dans un premier temps charger la banlist ACP source pour eviter pas mal de cheater sur votre serveur. Ensuite, pour avoir un serveur pas trop mal niveau tickrate, évitez d'installer trop de plugins & scripts dessus. Ce message a été modifié par Psylohk - 31-08-2008 21:48:27. |
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17-08-2004 02:17:22
Message
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Steve of Steam Groupe : MODO Messages : 8 231 Inscrit : 01-08-2003 Lieu : Normandie (50) Membre n° 11 318 |
* Problèmes et résolutions * - Dans un premier temps, assurez vous d'avoir une configuration parfaitement réglée, comme il est expliqué au debut de la page dans la partie Software configuration. - Ensuite, il est fortement recommandé de lire la Vous pouvez aussi lancer un diagnostic en copiant ce lien dans votre browser internet steam://support/?Issues=* Si quelque chose ne vas pas, steam vous informera de ce qu'il trouvera - Voici maintenant une liste des erreurs connues recensée la plupart du temps sur le forum STEAM http://forums.steampowered.com/forums/
- Pour les ping particulièrement élevé ou lag a répétitions. Si vous avez un ping très élevé, vous pouvez en premier lieu vérifier si c'est du au jeu lui même ou non. Pour cela, il suffit d'ouvrir la console windows (démarrer, executer, cmd). Dans cette console, vous faites une requete de ping vers un serveur ou un hébergeur en tapant la commande ping euroserv.com par exemple, ou ping 193.27.78.23 (sans le port). Si votre ping et encore élevé, le problème se situe au niveau de votre connexon ou de votre FAI. Il faudra revérifer la configuration. Si le ping est faible en console et élevé sous css (cas plutot rare) il doit s'agir d'une mauvaise configuration du jeu ou un problème au niveau des ports du jeu (27005 & 27015 par defaut). Revérifier le routage et les règle de firewall. Au niveau des lags, vérifiez que rien ne vous prend tout votre upload (logiciel p2p par exemple), ou que vous n'avez pas de gros téléchargement en cours), et faites un gros scan anti-spy etc... Si vous êtes en wifi, préférez une connexion cablée par rj-45 si possible. Si les lags sont très régulier, il se peux que ce soit la recherche automatique de windows XP. Il est préférable dans ce cas de ne pas faire la configuration automatique wi fi de windows XP, et de tout faire manuellement. Et si ca ne vas toujours pas, un petit kit cpl peux permettre de se passer de wifi et de jouer en toute tranquillité. A compléter selon les découvertes que vous faites
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17-08-2004 12:51:14
Message
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Steve of Steam Groupe : MODO Messages : 8 231 Inscrit : 01-08-2003 Lieu : Normandie (50) Membre n° 11 318 |
* Création et gestion de serveur sans Steam * Installation du serveur. - Télécharger HLDS Upadate tool Lancez le et choisissez comme repertoire d'installation, le dossier ou vous voulez installer votre serveur. Dans l'exemple, j'installerai mon serveur dédié dans le répertoire suivant: G:\srcds\. Modifiez les données selon votre emplacement. Il est déconseillé d'utiliser votre partition C:\ pour créer un serveur, sauf si votre machine est dédiée à ça. J'ai donc changé le répertoire d'installation de Hldsupdatetool.exe à l'installation de celui ci. - Ouvrez le bloc note et tapez cette ligne: G:\srcds\HldsUpdateTool.exe -command update -game "Counter-Strike Source" -dir G:\srcds G:\srcds\HldsUpdateTool.exe => Chemin du fichier HldsUpdateTool.exe précédemment installé.Enregistrez le ficher en .bat (update.bat par exemple) dans le répertoire srcds. Double cliquez dessus, et l'installation va commencer. Si tout s'est bien passé jusqu'ici vous devriez obtenir quelque chose dans ce genre la. ![]() Vous n'avez plus qu'a attendre la fin du téléchargement (2 petites heures environ pour une connection classique 1024 Mb), jusqu'à ce que la fenêtre se ferme, ou jusqu'à ce que le message "HLDS installation up to date" apparaisse. Vous pouvez relancer le .bat 2 ou 3 fois pour être bien sur de tout avoir téléchargé. A chaque fois que le jeu CS Source sera updaté via steam, il sera nécessaire de relancer se fichier update.bat pour mettre a jour le serveur. - Une fois votre serveur installé, vous pouvez télécharger le fichier Dezippez le et placez l'exe dans le dossier srcds. Il servira a dépasser les 60 FPS du serveur, bloqués par défaut sous windows (ce qui limiterai votre serveur a un tickrate 60). Configuration du serveur. - Pour configurer votre serveur, il faut créer le fichier server.cfg qui contiendra tous les paramètres nécessaires au jeu. Il se place dans: G:\srcds\cstrike\cfg Voici des exemple de serveur.cfg. L'un pour un serveur LAN, l'autre pour un serveur INternet (le 3° pour les explications). Les fichier sont quasimment identiques. Seules quelques cvars sont différentes. Les valeurs mise sont celle utilisée couramment. Les valeur entre parenthèses sur le fichier avec explications sont les valeurs par defaut. Clic droit, enregistrer sous. Et vous le renommez en "server.cfg"- Server.cfg internet avec explication des cvars. - Maintenant, il faut créer le raccourcit qui va lancer le serveur. La encore, un .bat sera la meilleur solution pour que le serveur redémarre seul en cas de problème. ouvrez le bloc note et tapez les lignes ci dessous. Enregistrez le fichier en launch.bat ou startserver.bat selon vos préférences :) Vous pouvez modifier la ligne "start /high /wait G:\srcds\srcds.exe -console +nopix -game cstrike +map de_cbble +maxplayers 12 -tickrate 100 -port 27015" en fonction de vos préférences. Gardez tout de meme le tickrate 100 si possible Vous pouvez le lancer maintenant pour voir si tout va bien. Le reste n'étant que de l'optimisation ou de la personnalisation. - Mapcycle. Le fichier mapcycle.txt présent dans: G:\srcds\cstrike defini l'orde dans lequel seront jouées les map. Vous pouvez facilement l'editer en fonction de votre choix et des map que vous avez sur votre serveur. - Motd. Il s'agit aussi d'un fichier .txt mais qui comporte du language html. C'est la fenetre qui apparaît a la connection sur un serveur. Chaque serveur a son motd perso. Vous pouvez editer le votre au moyen d'un logiciel de création de page web, et coller le contenu (text, images + balises) dans le fichiermotd.txt Mise en ligne d'un server onLine. En général, en LAN, tout se passe bien. Si vous avez un firewall sur la machine serveur, il faut ouvrir les port concerné. (voir plus bas) Pour les serveurs onLine, c'est pareil au niveau du Firewall. Mais si vous êtes derrière un routeur, il faudra forwarder les port vers votre machine serveur. Il faut avoir a l'esprit qu'il faut une très bonne connection internet pour pouuvoir héberger votre propre serveur dans de bonnes conditions. L'upload etant très important dans ce cas. Ne comptez pas host un bon serveur avec un Upload de 256 kbts. - Accès RCON. Pour accéder aux commandes consoles de votre serveur a distance, que ce soit avec un logiciel d'admin du style HLSW, ou INadmIN (coming soon A partir de la, la gestion du serveur sera possible a distance. - Connexion au serveur. Pour que votre serveur soit accessible par les joueurs, il faut ouvrir le port déterminé dans le launch.bat (fichier qui lance le serveur) en TCP et UDP. Par defaut 27015, mais si vous avez spécifier - port 27053 par exemple, il faudra ouvrir le port 27053 en TCP et UDP, et forwarder ce port sur votre machine si vous êtes derrière un routeur. - Source TV. La source TV utilise par defaut le port 27020. (Elle utilisera un autre port si vous l'avez spécifé dans un cfg quelconque via la commande tv_port 27xxx). Il faut donc aussi ouvrir et/ou forwarder ce port. - Exemples J'ai fait quelques screenshot de ces réglages pour ceux qui sont novice dans ce domaine. Dans l'exemple, l'ip locale de ma machine serveur est 192.168.0.3. Mon serveur est sur le port 27016. Biensur, il est tout de même préférable de vous reporter a la documentation de votre materiel. Voila ce que ca donne pour une ouverture de port avec Kerio. Et la règle de filtrage Srcds: Maintenant pour le forward des ports vers la machine, il faut créer ses propres services comme ca (exemple routeur netgear) Et ensuite forwarder les port vers la machine concernée (c'est a dire appliquer vos service précédent a l'ip locale de la machine server) - Mise en ligne Si tout ce qui suit a été réalisé correctement, votre serveur devrait apparaitre dans la liste des serveur steam, ou dans la liste HLSW par exemple, avec votre ip internet. C'est a dire une ip différente de 192.168.xxx.xxx par exemple. Plutot une ip du genre 86.xx.xx.xx:27015. Si vous êtes en IP dynamique, l'adresse de votre serveur risque de changer a chaque reconnection. Ce qui n'est pas génial puisque vous devez redonner l'IP aux joueur a chaque fois. Pour eviter ca, il suffit de créer un dns dynamique qui va s'associer a votre IP a chaque reconnection. La plupart des routeur peuvent gérer ca automatiquement. Rendez vous sur http://www.dyndns.com/ ou vous pourrez vous créer un compte gratuitement, avec un nom de domaine du style mon_nom.dyndns.org par exemple. Un ![]() De cette manière, votre serveur sera toujours accessible via l'adresse mon_domaine.dyndns.org:27015 Si votre serveur est invisible online, tapez simplement "net_start" dans la console du serveur. Ensuite, tapez Heartbeat. et attendez 5 a 15 min, passé ce delais, relancez votre serveur avec la commande console "_restart" Si votre serveur n'apparait toujours pas online, c'est qu'il y a un problème au niveau de l'ouverture et/ou du forward des ports. - Bande passante Il est evident que pour host un bon serveur, il faut avoir un upload adequat. Voici Prenez par exemple le 3° tableau de la page. (2° moitié de la page) Maximum theoretical sv_maxrate value you can run for a given upload speed Si vous avez un upload de 1,024 kbps, pour un serveur de 12 slots, il faudra régler le sv_maxrate à 10000 Avec le double d'upload (2048), vous pouvez avoir un sv_maxrate de 20000 ce qui est beaucoup plus convenable. L'idéal pour avoir un serveur correct de 12 slots serais d'avoir. 3Mbts d'upload pour régler le sv_maxrate a 25 ou 30 K ce qui serait l'equivalent des serveur pro. Gestion du serveur.- Les commandes ci dessous permettent aux admins de gérer le serveur. Les possibilités sont aussi présentes dans les plug in comme mani admin, mais il est parfois inutile d'installer de tels plugins pour faire des matchs uniquement. Et un serveur qui n'a aucun plugin de chargé ne s'en porte que mieux. Tout d'abord, il faudra indiquer au serveur que vous avez les droits d'admin. Si vous etes admin, vous avez donc le rcon. Tapez dans la console la commandes suivante, ou entez la dans votre autoexec.cfg. Attention dans ce cas a ne pas diffuser le fichier. rcon_password rcon. "rcon" etant le rcon d votre propre serveur. Ensuite, vous aurez accès a toutes les commandes admin du server. Voici la liste des commandes les plus utiles. - Gestion des joueurs.rcon status: Donne le status du seveur avec les id et ip de chaques joueur connecté. Très utile lorsque vous avez besoins de copier/coller un id, ip ou nom de joueur pour appliquer la commandes dont vous avez besoins (cf ci dessous) rcon kickid Steam_ID: Kick le joueur possédant l'id steam xxx rcon banid m Steam_ID kick: (m=nombre de minute de ban, 0= ban permanant. x => ID du joueur. Kick => kick aussitôt après le ban. Exemple: rcon banid 0 STEAM_0:0:123456. Le joueur ayant l'ID STEAM_0:0:123456 sera kické en banni définitivement. rcon addip m Steam_ID: ban l'ip m pendant x minutes. Exemple: rcon addip 45 212.234.555.346. Le joueur ayant l'adresse l'ip 212.234.555.346 sera bani 45 minutes. Cette commande est très peu utilisée du fait qu'un simple reconnection internet suffit la plupart du temps a changer d'ip (sauf cas ip fixe)rcon writeid. Cette commande va écrire automatiquement tous les ID que vous avez banni. Si vous n'appliquez pas cette commande avant de redémarrer le serveur, tout les id banni seront perdu. rcon writeip: Cette commande va ecrire automatiquement tous les IP que vous avez banni. Si vous n'appliquez pas cette commande avant de redémarrer le serveur, tout les IP banni seront perdu. rcon removeid Steam_ID: Enleve l'ID x de la liste de ban. rcon removeid Steam_ID: Enlève l'IP x de la liste de ban. - Commandes de jeu.rcon changelevel de_train: change la map actuelle pour la map de_train. rcon mp_restartgame x: Remet les scores a 0 sur la map actuelle x= delais en secondes avant le restart. rcon _restart: redémarre le serveur. rcon say "PCINpact champion du monde": Permet de parler à tout le monde. Joueurs vivant ou mort. Le message s'affiche en vert. Beaucoup d'autres commandes sont accessibles via le rcon, elle sont aussi configurable dans le serveur.cfg Les explication de ces commandes sont données dans les config serveur. Quelques exemples: rcon mp_timelimit 20La commande "rcon exec fichier.cfg" permet de lancer des fichier cfg précis, tels que "match.cfg" qui pourrait contenir les cvar spécifiques à un match, ou sourceTV.cfg qui pourrait modifier les variables TV a un moment donné. Pour revenir aux valeurs ffa ou warmup par defaut, il suffit de lancer la commande rcon exec server.cfg Pour configurer les fichiers cfg de la SourceTV et des bots; voir les listes ci dessous. Configurer les Bots. Peut etre copié / collé avec les explications.
Configurer la Source TV. - Les différentes variables de la source TV. Vous pouvez entrez les variables dont vous avez besoins, soit dans un fichier spécial "sourceTV_match.cfg", ou sourceTV_ffa.cfg" soit ajouter quelques varaiables spécifiques relatives a la source TV dans les fichier "server.cfg" ou match.cfg" tv_enable: permet d'activer la source TV (elle sera visible tant que spectateur, et sera active qu'au changement de niveau suivant.) tv_port : permet de choisir le port de la source tv. L'ip de base étant la même que celle du serveur. Le port par défaut: 27020 tv_name nom_de_la_tv : permet de donner un nom a la source tv. tv_maxclients : Défini le nombre de spectateurs à pouvoir se connecter à la Source TV. Attention, un nombre de spectateurs trop important risque de saturer le serveur. Il peut être nécessaire dans certains cas de créer un proxy. Il s'agit d'une machine qui va se connecter a la source tv du serveur en tant que spectateur, puis retransmettre a tout ses client connectés, la diffusion de la source TV. Le nombre de spectateurs maximum de 255 peut etre atteint sans mettre le serveur en difficulté contraiement à la source TV (master) qui elle, doit en meme temps gérer le jeu. Un exemple de configuration pour plus de 700 spectateurs serait de connecter 3 proxy sur la source TV pour ne pas faire souffrir le serveur, et de connecter plus de 200 spectateurs sur chaque proxy. Pour lancer un proxy, il suffit de procéder comme pour lancer un serveur dédié, mais il faut le lancer sans charger de map. Dans la console, vous rentrez la commande: tv_relay IP_Source_TV, et les spectateurs n'auront plus qu'a se connecter sur l'ip du proxy. Ca fonctionne aussi pour les serveur dédié sans steam, en Win32.exple: srcds.exe -game cstrike -console +tv_relay ip:27020 tv_delay : détermine en sec, le temps de décalage entre le déroulement du jeu et la diffusion sur le source tv (permet d'eviter tout cheat via TS en match) defaut: 90 sec tv_maxrate : bande passante donnée par client connecté à la source tv (defaut: 5000) tv_password mot_de_pass : défini un mot de passe pour accéder à une source TV privée. tv_relaypassword : défini un mot de pass pour connecter un proxy relais source TV tv_retry : reconnecte les relais / proxy à la source tv. tv_stop : arrete la diffusion de la source TV. tv_status : affiche les infos de la Source TV. tv_record : enregistre la demo Source TV. tv_stoprecord : arrète l'enregistrement de la demo Source TV tv_autorecord : enregistrement auto de chaque partie avec comme nom: auto-AAAAMMJJ-hhmm-map.dem (a utiliser avec précaution, au risque de se retrouver avec des heures et des Go de demo ffa sur votre ftp). tv_msg text: envoie un message sur l'écran de tous les clients connectés à la source TV. tv_autoretry : permet aux relais/proxy de se reconnecter automatiquement en cas de perte de connection. tv_delaymapchange : permet à la source tv de diffuser le contenu mis en mémoire dû au retard du tv_delay lors d'un changement de map. tv_snapshotrate: Défini le nombre de secondes entre chaque screenshot automatique de la source TV. tv_relayvoice : permet de retransmettre les voix des joueurs. tv_transmitall 1: Permet a chaque spectateur de choisir sa propre vue du jeu ainsi que le joueur qu'il veux voir. (attention, augmentation de la bande passante car plus d'info sont transmises. Limiter la TV a 50 slots si la variables et a 1) tv_chattimelimit : nombre de secondes d'affichage du chat des spectateurs. tv_nochat: Désactive le chat des spectateurs. tv_allow_static_shots : permet à la source tv de choisir des points du vue automatiques pour tous les clients. tv_allow_camera_man : Permet à un spectateur connecté sur le serveur de choisir les points de vue de la source TV. |
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18-08-2004 10:36:32
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#5
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Soldat Rebelle Groupe : INpactien Messages : 274 Inscrit : 16-01-2004 Lieu : Paris/Nanterre Membre n° 21 020 |
Arretteeess !!!
Je t'en supplie arretes de nous montrer cela. Je n'en peux plus d'attendre et c comme en sport c les 100 derniers mettre qui sont toujours les plus durs. Il faut que j'attende ce soir pour tester ca snifff ca va etre long. Sinon kissman08 ta config avec Doom3 par exemple elle tiens comment ? Parce ke la suis : barton 2500 CM asrok 9600XT et 512 DDR2700 mais debut septembre je serai barton 3000 768 DDR3200 9800XT et NF7 S r2 Tout comme toi en faite. Et je voudrais savoir comment passent les jeux la dessus ? Sinon ta NF7 ten ai contant ? Parce que j'ai déjà tout les autrs composant sauf la CM et je pensais prendre celle la Merci. Bye -------------------- "LE FASCISME C'est TABOU on en viendra TOUS à BOUT !!"
INpact-community: Communauté des joueurs membres du Forum de PCINpact: FUN! FRIENDLY! AND FRAG!! |
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18-08-2004 10:44:33
Message
#6
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![]() Chevalier jedi Groupe : INpactien Messages : 3 188 Inscrit : 24-04-2003 Membre n° 2 744 |
+1 Pour la NF7-S
Sinon Doom 3 tourne bien , sans aucun probléme PS : Korben080 tu as un coupon half-life 2 ? |
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18-08-2004 10:49:28
Message
#7
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![]() Pilote de X-wing Groupe : INpactien Messages : 876 Inscrit : 05-11-2003 Lieu : Tours Membre n° 14 038 |
WWWWOuhaaa franchement magnifique...
j'ai hate... question: ce jeu sera dispo quand ? je m'explique je suit un peu l'actu mais je ne comprend pas leurs systeme c'est quoi CS source? c'est le nouveau CS? n'était-il pas prevu un CS 2 avec HL2 ? Si vous pouviez répondre a mes questions ce serait cool :p merci d'avance... Ce message a été modifié par Ttitor - 18-08-2004 10:51:02. -------------------- ![]() Mes lames sont a vos ordres !!! AMD Athlon 64 3500+ (S 939)...................................Alim Enermax 460 W CM ASUS A8N SLI Deluxe rev 1.02.............................Graveur CD Yamaha CRW-F1 (noir) 2*512 DDR 400 TwinMos Chip TwinMos dual chanel.....Graveur DVD NEC ND-2500A (noir) 2*256 DDR 400 TwinMos Chip TwinMos dual chanel.....Lecteur DVD Samsung 616Q (noir) 1*200Go Maxtor 8 Mo SATA......................................5*Enermax 92mm @500-3000trs/mn réglables 1*120Go Western Digital 8 Mo..................................2*Enermax 120mm @500-2500trs/mn réglables 1*160Go Maxtor 8 Mo..............................................Ecran Viewsonic P90F (noir) 2*6600 GT extreme Leadtek....................................Tour Chieftec serie CA maxi tour (noir) |
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18-08-2004 10:54:49
Message
#8
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![]() Chevalier jedi Groupe : INpactien Messages : 3 188 Inscrit : 24-04-2003 Membre n° 2 744 |
Comment on telecharge CS avec le coupon HL 2, moi je comprends pas ?
Une petite explication SVP |
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18-08-2004 11:04:09
Message
#9
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![]() Membre du conseil jedi Groupe : INpactien Messages : 16 159 Inscrit : 05-01-2003 Lieu : Marseille,enfin po loin... Membre n° 1 375 |
mais arretez,les niveaux ont l'air d'etre les memes et niveau graphismes c tres laid...
on dira CS premier du nom! -------------------- |
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18-08-2004 11:06:05
Message
#10
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Soldat Rebelle Groupe : INpactien Messages : 274 Inscrit : 16-01-2004 Lieu : Paris/Nanterre Membre n° 21 020 |
Oui j'ai un coupon HL²/ATI
Meme 2: avec la 9800XT et avec la 9600XT ( que je n'aurai pas du avoir car GeCube ne faisait plus cette offre apres le premier Janvier et moi bien sur je l'ai acheté le 7 Pour l'enregistré c tout simple: tu lances steam tu vas sur jouer tu vas sur "jeux dispo" ou un truc comme ca en bas a gauche de la fenetre "jouer" et apres tu as une fenetre qui souvre qui viens de chez valve et en bas a gauche il y a un bouton du style "enregistrer un produit déjà acheté" et apres tu rentres ta clé et c tout bon tu vas pouvoir pre-charger le jeu. Petite précision: CS S n'est pas CS² CS S = CS Condition Zero + Moteur Havok (celui de HL²) + nombreeuses innovation CS² sortira en 2043 je pense apres la sortie la XT89088 GT de chez ATI Bonne app all bye PS: -> dsl kissman08 mais je ne suis pas chze moi en stage ... donc je ne peux pas te donner la manip exacte par contre je rentre à 16H30 17h ce soir donc e te posete un truc en rentrant si tu ne trouve pas d ici la -------------------- "LE FASCISME C'est TABOU on en viendra TOUS à BOUT !!"
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18-08-2004 11:07:43
Message
#11
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![]() Pilote de X-wing Groupe : INpactien Messages : 876 Inscrit : 05-11-2003 Lieu : Tours Membre n° 14 038 |
Tu n'es pas objectif... tu déteste CS... de la part d'un modo j'aurais attendu un peu plus de subjectivité... mais bon personne est parfait... (sauf moi biensur) -------------------- ![]() Mes lames sont a vos ordres !!! AMD Athlon 64 3500+ (S 939)...................................Alim Enermax 460 W CM ASUS A8N SLI Deluxe rev 1.02.............................Graveur CD Yamaha CRW-F1 (noir) 2*512 DDR 400 TwinMos Chip TwinMos dual chanel.....Graveur DVD NEC ND-2500A (noir) 2*256 DDR 400 TwinMos Chip TwinMos dual chanel.....Lecteur DVD Samsung 616Q (noir) 1*200Go Maxtor 8 Mo SATA......................................5*Enermax 92mm @500-3000trs/mn réglables 1*120Go Western Digital 8 Mo..................................2*Enermax 120mm @500-2500trs/mn réglables 1*160Go Maxtor 8 Mo..............................................Ecran Viewsonic P90F (noir) 2*6600 GT extreme Leadtek....................................Tour Chieftec serie CA maxi tour (noir) |
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18-08-2004 11:13:46
Message
#12
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![]() Chevalier jedi Groupe : INpactien Messages : 3 188 Inscrit : 24-04-2003 Membre n° 2 744 |
6.8 % du DL fait , allez ca devient bon.
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18-08-2004 11:13:49
Message
#13
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Soldat Rebelle Groupe : INpactien Messages : 274 Inscrit : 16-01-2004 Lieu : Paris/Nanterre Membre n° 21 020 |
MAIS CA VA PAS !!!
korrigan avec tout le respect que j'ai pour les anciens de ce forum (moi toi) Je dis un grand "NON" a tes propos. D'une part tu ne dois etre CSeur donc je consois que tu n'ais pas le meme engoumant que nous pour cette sortie. Ensuite ce n'est pas CS², c'est une grosse amelioration graphique de notre jeu préféré. On y jouait déjà quand il etait moche alors la moindre amélioration graphique ca fait plaisir. La elle est loin d'etre minime cette amélioration. Donc laisse nous deguster ce moment stp et met toi a notre place surtout que point de vue game play il y a de nombreux changements. Et les maps gardent les mêmes plan certe mais elles ont été agrandi et de nombreux détails, tres nombreux, ajoutés. Bye -------------------- "LE FASCISME C'est TABOU on en viendra TOUS à BOUT !!"
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18-08-2004 11:16:23
Message
#14
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Soldat Rebelle Groupe : INpactien Messages : 274 Inscrit : 16-01-2004 Lieu : Paris/Nanterre Membre n° 21 020 |
PS j'ai un potos en ligne sur msn qui est chez lui et rien n'arrive il est midi passé et rien snifff ils nous ont encore U.
C'est donc bon kissman08 tu as trouvé ce n 'est pas long don't worry. -------------------- "LE FASCISME C'est TABOU on en viendra TOUS à BOUT !!"
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18-08-2004 11:26:15
Message
#15
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![]() Ex Modo Groupe : ANCIEN Messages : 6 968 Inscrit : 18-02-2003 Lieu : ANDERNOS - 33 Membre n° 1 994 |
bon je viens de voir les screens, mouais il y a une amélioration graphique indéniable, même si ce n'est pas transcendant, ce n'est pas le but de ce genre de mod où le gameplay est primordial je ne cache pas que je ne suis pas un grand fan de CS, non que ce soit de part la faute du mod, mais surtout de l'état d'esprit de ceux qui y jouent... ça me gâche l'envie de m'y plonger... entendre de gamins pleurer pour un frag, ça me fait penser à des filles qui se chamaillent... la moyenne d'âge jouant à CS étant assez basse, les gamineries sont assez nombreuses... Personnellement, j'attend une évolution de mon mod favoris pour UT => INFILTRATION, c'est pas beau, mais très réaliste, on prends son temps pour mener son assault, mais lors de celui-ci tout va très vite, la montée d'adrénaline est impressionnante lorsque l'on s'imerge dans le jeux pas de viseur si ce n'est celui de l'arme, on ne saute pas comme des lapins pour être plus dur à shooter, une balle bien placée et on boite ou on perd l'arme que l'on a en main, etc. -------------------- |
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18-08-2004 11:31:25
Message
#16
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![]() Chevalier jedi Groupe : INpactien Messages : 3 188 Inscrit : 24-04-2003 Membre n° 2 744 |
33.4 % vite vite
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18-08-2004 11:48:11
Message
#17
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![]() Membre du conseil jedi Groupe : INpactien Messages : 16 159 Inscrit : 05-01-2003 Lieu : Marseille,enfin po loin... Membre n° 1 375 |
je suis pas modo,et j'en suis loin sinon je savais pas que c'etait simplement un upgrade de CS 1.6,dans ce cas la ca va,je pensais que c'etait CS²,mais non... les graphismes restent bien laid tout de meme... niveau localisation des degats c mieux ou pas? sinon je deteste pas CS,j'y ai pas mal joué,meme en clan,mais bon,aujourd'hui meme si y'a pas plus fun,y'a tout de meme bcp mieux... -------------------- |
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18-08-2004 11:50:46
Message
#18
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![]() Chevalier jedi Groupe : INpactien Messages : 3 188 Inscrit : 24-04-2003 Membre n° 2 744 |
Moi , j'etais plustot fan de CS, mais c'est vrai qu 'il n'est plus tous jeune , alors la version Source va peut etre lui donner un coup de jeune.
Et puis CS reste encore le jeux le plus jouer sur le net ( il me semble ) |
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18-08-2004 11:53:13
Message
#19
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Soldat Rebelle Groupe : INpactien Messages : 274 Inscrit : 16-01-2004 Lieu : Paris/Nanterre Membre n° 21 020 |
=>KzR
Juste pour souligern ce détail: vas sur des bon serveur et tu veras que les gamins ca vire. trouve toi un clan avec un espri FUN (comme le mien et ce n'est pas moi qui le dis toutes les teams que nous recontrons nous le font remarquer:" trop un bonne espris ds votre team","nickel trop fun avec vous",... et certain joueurs aillant un nivo supérieur au n'autre ki est loin d'etre ridicule veulent rentrer chez nous pr cet espri) Il est vrai que bcp de "PYJAMA" viennent gachere cela mais va sur des serveus étrangés pour le jeu en lui même et va sur de BON serveur FR pr l 'espri et je peu te dire ke c'est vraiment un super Jeu. Par contre faudra que j'aille voir ton jeu le coté infilstration me plai bcp et si c bien préparé et strategik ca peut etre sympa. Juste pour dire point de vu espri: mon pere et ma jeune soeur (16 ans) ne blairent pas vraiment les jeux beliqueux,... mais la telement kon se marrent trop ca leur arrivent assez souvent d'y jouer (mon Pere a meme acheté le jeu pour la clé). Suffit juste de bien choisir son serveur. PS:ci tu veux que l'on rentre en contact sur MSN pr que je t'invite à venir avec nous sur notre serveur fais moi le savoir Bye Ce message a été modifié par korben080 - 18-08-2004 11:56:12. -------------------- "LE FASCISME C'est TABOU on en viendra TOUS à BOUT !!"
INpact-community: Communauté des joueurs membres du Forum de PCINpact: FUN! FRIENDLY! AND FRAG!! |
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18-08-2004 11:55:28
Message
#20
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![]() Chevalier jedi Groupe : INpactien Messages : 3 188 Inscrit : 24-04-2003 Membre n° 2 744 |
74 % allez depéche toi steam, arf pas terrible le taux de DL un petit 200 ko , vite vite
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![]() ![]() |
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Version bas débit
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Nous sommes le : 10-02-2010 11:51:43 |
Partenaire : forum science






16-08-2004 22:18:33
Centralisation Counter-Strike Source.





























