Un INpactien à la Coupe du Monde des Jeux Vidéos
milohoffman le 27 juillet 2004 (23 462 lectures)
Deuxième journée :
Après un copieux petit déjeuner, nous avons commencé notre seconde journée par la Cité du Numérique, l'espace réservé aux consoles. Une grande partie de la salle était dédiée à Pro Evolution Soccer 3, mais réservée aux joueurs de la compétition. Le reste de la salle était libre d'accès, parmi les jeux représentés je citerai Mario Kart Double Dash, Moto GP 2 ou encore Enter The Matrix.
Nous nous sommes ensuite rendus à l'espace Counter-Strike, tout près du stand nVidia.
Les TSG, vainqueurs du match d'ouverture.
Nvidia était vraiment LE grand sponsor de l'évènement. Comme nous étions tout près, un petit détour s'imposait.
Cet appareil est un prototype d'une nouvelle façon de jouer qui, bien qu'on en parle depuis pas mal de temps, n'a toujours pas vu le jour : la réalité virtuelle. J'ai eu la chance de tester cela (non ce n'est pas moi sur la photo) et je peux vous dire que c'est vraiment spécial. Tout d'abord, il n'y avait qu'un seul jeu disponible à l'essai : un FPS d'Atari (sûrement un Unreal ou un Unreal Tournament mais je ne saurai dire lequel). Ce choix limité est dû aux éditeurs qui apparemment ne sont pas encore très enclins à laisser leurs licences entre les mains d'autres développeurs. En effet, afin de profiter de ce système, il est nécessaire de réécrire pas mal de codes dans le jeu.
Après avoir eu une rapide explication des commandes, on m'a enfilé le casque et c'était parti pour une expérience vraiment intense. En effet, deux écrans formaient une vue panoramique à l'intérieur du casque et de ce côté-là l'immersion était vraiment totale. Pour le son, je n'ai là encore rien à dire. Néanmoins, là où le bât blesse se trouve du côté de la maniabilité. Pour résumer, vous commandez votre personnage grâce à deux dispositifs : le casque et un petit boîtier. Pour avancer, reculer et tirer, vous utilisez des boutons du boîtier, mais pour tourner vous devez tourner la tête (ou le corps).
Je suis peut-être trop habitué à la souris, mais mettre le viseur sur un adversaire est quand même assez compliqué avec ce système... sans compter l'absence de pas latéral (strafe). En enlevant le casque, j'ai eu quelques secondes de vertige mais surtout des douleurs au cou. Cela dit, j'ai été assez fier de mon score ;-)
Le responsable du prototype m'a assuré que justement ce n'était encore qu'un prototype et qu'ils le travailleraient encore énormément avant d'avoir une version définitive. Concernant l'encombrement, tout le système était sensé rentrer dans une boîte rectangulaire d'une taille équivalente à la Playstation 2, mais en plus épais.
Malheureusement je n'ai pas de photos du boîtier !
Le beau Shuttle SN45GD Dusk & Dawn Special Edition
Jouer à Painkiller avec un système SLI, le rêve de tout joueur !
La technologie SLI était très présente au stand nVidia. J'y reviendrai un peu plus tard.
Retour au Kaléidoscope, la salle Counter-Strike, où les équipes féminines venaient d'arriver :p
Les Seules révisent leur stratégie avec leur coach
Plus tard dans l'après-midi qui en passant était toujours aussi gris, se déroulait un match Counter-Strike qui opposait les Allemands de Mouz aux Français des SP.
Les animateurs : Julien à gauche, Lam à droite.
En attendant le match Quake III qui devait se produire quelques heures plus tard, nous nous sommes arrêtés au stand Chaintech, où nous avons pu voir quelques nouveautés.
Je vous présente le nouveau produit Chaintech. Cela ressemble à un portable, mais en fait n'en est pas du tout un. Pour vous donner une idée, cette « petite » bête pèse plus de quatre kilogrammes. Ne partez pas, je n'ai pas fini !
Le concept de cet ordinateur s'oriente plus vers le barebone/l'ordinateur transportable que vers le portable. En effet, à l'intérieur de cette machine se trouvent un processeur desktop, de la mémoire desktop (pas de SODIMM donc), un disque dur 3 pouces ½ standard. Bref c'est un genre de barebone mais à l'apparence d'un portable.
A part cela, rien de bien nouveau. Quelques ordinateurs équipés de cartes mères Chaintech et de GeForce 6800 faisaient tourner en boucle Unreal Tournament 2004 ou Far Cry pour le plus grand bonheur des petits et des grands...
L'homme à gauche, le responsable du stand, en discussion avec le gérant d'une salle de jeux.
Nous sommes ensuite allés voir le dernier événement du jour, le match de Quake III Arena, où les Français se sont lourdement inclinés face aux Américains.
Voilà pour la journée de mercredi.
Après un copieux petit déjeuner, nous avons commencé notre seconde journée par la Cité du Numérique, l'espace réservé aux consoles. Une grande partie de la salle était dédiée à Pro Evolution Soccer 3, mais réservée aux joueurs de la compétition. Le reste de la salle était libre d'accès, parmi les jeux représentés je citerai Mario Kart Double Dash, Moto GP 2 ou encore Enter The Matrix.

Nous nous sommes ensuite rendus à l'espace Counter-Strike, tout près du stand nVidia.

Les TSG, vainqueurs du match d'ouverture.
Nvidia était vraiment LE grand sponsor de l'évènement. Comme nous étions tout près, un petit détour s'imposait.

Cet appareil est un prototype d'une nouvelle façon de jouer qui, bien qu'on en parle depuis pas mal de temps, n'a toujours pas vu le jour : la réalité virtuelle. J'ai eu la chance de tester cela (non ce n'est pas moi sur la photo) et je peux vous dire que c'est vraiment spécial. Tout d'abord, il n'y avait qu'un seul jeu disponible à l'essai : un FPS d'Atari (sûrement un Unreal ou un Unreal Tournament mais je ne saurai dire lequel). Ce choix limité est dû aux éditeurs qui apparemment ne sont pas encore très enclins à laisser leurs licences entre les mains d'autres développeurs. En effet, afin de profiter de ce système, il est nécessaire de réécrire pas mal de codes dans le jeu.
Après avoir eu une rapide explication des commandes, on m'a enfilé le casque et c'était parti pour une expérience vraiment intense. En effet, deux écrans formaient une vue panoramique à l'intérieur du casque et de ce côté-là l'immersion était vraiment totale. Pour le son, je n'ai là encore rien à dire. Néanmoins, là où le bât blesse se trouve du côté de la maniabilité. Pour résumer, vous commandez votre personnage grâce à deux dispositifs : le casque et un petit boîtier. Pour avancer, reculer et tirer, vous utilisez des boutons du boîtier, mais pour tourner vous devez tourner la tête (ou le corps).
Je suis peut-être trop habitué à la souris, mais mettre le viseur sur un adversaire est quand même assez compliqué avec ce système... sans compter l'absence de pas latéral (strafe). En enlevant le casque, j'ai eu quelques secondes de vertige mais surtout des douleurs au cou. Cela dit, j'ai été assez fier de mon score ;-)
Le responsable du prototype m'a assuré que justement ce n'était encore qu'un prototype et qu'ils le travailleraient encore énormément avant d'avoir une version définitive. Concernant l'encombrement, tout le système était sensé rentrer dans une boîte rectangulaire d'une taille équivalente à la Playstation 2, mais en plus épais.
Malheureusement je n'ai pas de photos du boîtier !


Le beau Shuttle SN45GD Dusk & Dawn Special Edition

Jouer à Painkiller avec un système SLI, le rêve de tout joueur !
La technologie SLI était très présente au stand nVidia. J'y reviendrai un peu plus tard.
Retour au Kaléidoscope, la salle Counter-Strike, où les équipes féminines venaient d'arriver :p

Les Seules révisent leur stratégie avec leur coach
Plus tard dans l'après-midi qui en passant était toujours aussi gris, se déroulait un match Counter-Strike qui opposait les Allemands de Mouz aux Français des SP.

Les animateurs : Julien à gauche, Lam à droite.
En attendant le match Quake III qui devait se produire quelques heures plus tard, nous nous sommes arrêtés au stand Chaintech, où nous avons pu voir quelques nouveautés.

Je vous présente le nouveau produit Chaintech. Cela ressemble à un portable, mais en fait n'en est pas du tout un. Pour vous donner une idée, cette « petite » bête pèse plus de quatre kilogrammes. Ne partez pas, je n'ai pas fini !
Le concept de cet ordinateur s'oriente plus vers le barebone/l'ordinateur transportable que vers le portable. En effet, à l'intérieur de cette machine se trouvent un processeur desktop, de la mémoire desktop (pas de SODIMM donc), un disque dur 3 pouces ½ standard. Bref c'est un genre de barebone mais à l'apparence d'un portable.
A part cela, rien de bien nouveau. Quelques ordinateurs équipés de cartes mères Chaintech et de GeForce 6800 faisaient tourner en boucle Unreal Tournament 2004 ou Far Cry pour le plus grand bonheur des petits et des grands...

L'homme à gauche, le responsable du stand, en discussion avec le gérant d'une salle de jeux.
Nous sommes ensuite allés voir le dernier événement du jour, le match de Quake III Arena, où les Français se sont lourdement inclinés face aux Américains.
Voilà pour la journée de mercredi.
Sommaire
- 1. Arrivée et première journée
- 2. 2nde journée : Réalité Virtuelle et matches
- 3. 3ème journée : Suite des matches






