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Un INpactien à la coupe des jeux vidéos : Un an après !

Milohoffman le 22 juillet 2005 (35 881 lectures)
A défaut de Jeux Olympiques, Paris a accueilli cette année un tout autre genre de compétition sportive : la Coupe du Monde des Jeux Vidéos.

Cette troisième édition a réuni sept cents joueurs d'une cinquantaine de nationalités différentes qui ont pu se mesurer les uns aux autres autour de disciplines variées dans le cadre prestigieux du Carrousel du Louvre.


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Pas question de gâcher la surprise, les portes ne s'ouvriront que le jour J !

On prend les mêmes et on recommence ?

A peu de choses près, c'est exactement ça. Parmi les sept jeux présents l'an dernier (dont la liste se trouve ici), on retrouve :

  • Counter-Strike 1.6, le jeu le plus joué sur Internet
  • Warcraft III : The Frozen Throne, le célèbre jeu de stratégie en temps réel de Blizzard
  • Quake III Arena, le sempiternel “first-person shooter”
  • Unreal Tournament 2004, du même genre que Quake mais en plus récent

Pro Evolution Soccer est passé à la version 4 et en profite pour quitter la Playstation 2 au profit du PC. Un seul petit nouveau pointe le bout de son nez : Gran Turismo 4, qui est l'une des meilleures simulations automobiles à l'heure actuelle. Il remplace également Mario Kart Double Dash comme jeu du trophée Fnac.

Painkiller a tout simplement disparu de la liste, peut-être à cause de l'évènement concurrent de la Cyberathlete Professional League (CPL) qui offre une importante dotation pour ce tournoi.

En parlant de récompenses, les “cash prizes” ont augmenté depuis 2004 dans toutes les disciplines sauf Quake III Arena, probablement en raison de son ancienneté.

Ligarena, la société organisatrice, paraît donc bien décidée à faire de l'ESWC la plus importante des compétitions internationales de jeux vidéo, tant par les grosses sommes mises en jeu que par la situation.

Paris est en effet nettement mieux placée géographiquement que le Futuroscope de Poitiers (où se sont déroulées les deux précédentes éditions) pour recevoir des joueurs venant parfois de l'autre côté du globe mais aussi pour attirer un public plus large. Cela s'est également ressenti au niveau de la couverture médiatique, plus dense.

[PAVE]