Microsoft fait sa rentrée
Vincent Hermann le 10 septembre 2010 (17 649 lectures)
La journée au Campus de Microsoft s’est terminée de manière fort ludique, dans l’atelier réservé à Kinect. Rappelons que le Kinect est une barre que l’on branche à la Xbox et dont la mission est de vous filmer pour interpréter vos mouvements et les faire agir dans le jeu. Il est équipé pour cela d’une caméra couleur classique, mais également de deux caméras infrarouges.
Autant le dire, la démonstration et les essais se sont déroulés sans le moindre problème. Le premier titre testé était Kinect Sports et nous avons tenté l’aventure du lancer de javelot. Nullité était le terme le plus approprié pour décrire notre niveau de jeu, mais peu importe : on lève les bras pour signaler au jeu qu’on est prêt, puis on choisit la main gauche ou droite pour tenir le javelot. Une fois en position, il reste à courir sur place pour simuler la course, puis on effectue le mouvement du lancer. Tout est alors pris en compte : l’angle horizontal du mouvement, sa vitesse, ou encore la hauteur. S’il avait été possible d’embrocher une personne du public dans les gradins, ce serait chose faite.
Nous avons eu beaucoup plus de chance au bowling. Enchainant quatre strikes d’affilée, nous avons découvert un monde de subtilités offertes par Kinect. Différents paramètres sont là encore pris en compte : l’angle horizontal, l’angle vertical, la vitesse de lancer, le fait que l’on remonte ou pas le bras, ou encore le mouvement de rotation éventuel de la main. Ce dernier sert à appliquer des effets à la boule et réserve pas mal de surprises.
Petite anecdote amusante : faites attention quand vous relevez le bras lors du lancer. En effet, si vous le relevez trop et trop vite, la boule fait un magnifique lobe, avant de retomber et… d’exploser la piste. Elle est alors brisée, vous signalant par-là que vous n’êtes qu’une infâme brute sans aucun égard pour le matériel.
Nous avons terminé par un jeu aussi amusant qu’énervant, faisant partie du pack Kinect Adventures, livré avec l’accessoire. Énervant parce qu’il se joue à deux, et que vous avez tôt fait d’en vouloir à votre partenaire. Le jeu consiste en un radeau à deux places, où les joueurs vont devoir se pencher et sauter pour attraper des pièces et éviter les obstacles. Amusant dans son fonctionnement, il demande tout de même pas mal de synchronisation pour effectuer les bons mouvements. Et si votre allié a décidé de ne rien faire en même temps que vous, vous allez vous ramasser une série de gadins.
Pour préserver la dignité des personnes figurant sur ces photos, nous laisserons l'anonymat faire son travail.
Le Kinect nous a laissé une très bonne impression, bien que nous ayons manqué de temps pour le tester plus en profondeur. Ce qui prime, c’est l’impression de liberté du fait que vous pouvez enchainer les mouvements et que l’accessoire les comprend très bien, et que vous n’avez pas besoin de manette pour accomplir des actions.
Le Kinect sera lancé le 11 novembre et sera disponible en deux versions :
Autant le dire, la démonstration et les essais se sont déroulés sans le moindre problème. Le premier titre testé était Kinect Sports et nous avons tenté l’aventure du lancer de javelot. Nullité était le terme le plus approprié pour décrire notre niveau de jeu, mais peu importe : on lève les bras pour signaler au jeu qu’on est prêt, puis on choisit la main gauche ou droite pour tenir le javelot. Une fois en position, il reste à courir sur place pour simuler la course, puis on effectue le mouvement du lancer. Tout est alors pris en compte : l’angle horizontal du mouvement, sa vitesse, ou encore la hauteur. S’il avait été possible d’embrocher une personne du public dans les gradins, ce serait chose faite.
Nous avons eu beaucoup plus de chance au bowling. Enchainant quatre strikes d’affilée, nous avons découvert un monde de subtilités offertes par Kinect. Différents paramètres sont là encore pris en compte : l’angle horizontal, l’angle vertical, la vitesse de lancer, le fait que l’on remonte ou pas le bras, ou encore le mouvement de rotation éventuel de la main. Ce dernier sert à appliquer des effets à la boule et réserve pas mal de surprises.
Petite anecdote amusante : faites attention quand vous relevez le bras lors du lancer. En effet, si vous le relevez trop et trop vite, la boule fait un magnifique lobe, avant de retomber et… d’exploser la piste. Elle est alors brisée, vous signalant par-là que vous n’êtes qu’une infâme brute sans aucun égard pour le matériel.
Nous avons terminé par un jeu aussi amusant qu’énervant, faisant partie du pack Kinect Adventures, livré avec l’accessoire. Énervant parce qu’il se joue à deux, et que vous avez tôt fait d’en vouloir à votre partenaire. Le jeu consiste en un radeau à deux places, où les joueurs vont devoir se pencher et sauter pour attraper des pièces et éviter les obstacles. Amusant dans son fonctionnement, il demande tout de même pas mal de synchronisation pour effectuer les bons mouvements. Et si votre allié a décidé de ne rien faire en même temps que vous, vous allez vous ramasser une série de gadins.
Pour préserver la dignité des personnes figurant sur ces photos, nous laisserons l'anonymat faire son travail.
Le Kinect nous a laissé une très bonne impression, bien que nous ayons manqué de temps pour le tester plus en profondeur. Ce qui prime, c’est l’impression de liberté du fait que vous pouvez enchainer les mouvements et que l’accessoire les comprend très bien, et que vous n’avez pas besoin de manette pour accomplir des actions.
Le Kinect sera lancé le 11 novembre et sera disponible en deux versions :
- L’accessoire seul avec Kinect Sports : 149 dollars
- Le pack Kinect + Xbox 360 4 Go : 299 dollars















