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Imagine Cup 2011 : Quand les étudiants français s'entraînent

Vincent Hermann le 01 avril 2011 (15 450 lectures)
La catégorie Systèmes Embarqués consiste, dans les grandes lignes, à donner des capacités évoluées à certains objets. Aussi petits soient-ils, ces derniers ont alors la capacité de « réfléchir » et de s’intégrer dans un environnement complexe tout en communiquant avec d’autres équipements et en pouvant gérer des informations provenant de plusieurs sources.

Dans ce domaine, nous avons rencontré les équipes de deux projets : « LinkTV » et « Show Me a Sign ». S’ils sont peut-être moins ambitieux dans leur portée que les projets abordés dans la catégorie Software Design, ils offrent un avantage indéniable : ils sont techniquement beaucoup plus maitrisables et pourraient parvenir jusqu’au grand public nettement plus rapidement.

LinkTV


LinkTV est un projet soutenu par quatre étudiants de l’EFREI : Thomas Gaillard, Edgard Mbayen, Franck Achkouyan et Chali Cassim. L’équipe fait un constat très simple : pour de nombreux aspects de la communication, les personnes âgées sont seules et ne sont pas « formées » aux moyens modernes. LinkTV se propose donc de simplifier tout ceci et de faire profiter nos anciens des méthodes modernes en leur donnant un accès via la télévision.

bootcamp linktv 

LinkTV désigne en fait à la fois une box et une infrastructure logicielle. Elle doit prendre en charge différents types de données, notamment les messages textes, vocaux ou encore les photos et les vidéos, avant de les afficher sur un téléviseur au moyen d’un équipement et d’une interface simplifiés à l’extrême.

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L’équipement doit ainsi être capable de recevoir aussi bien les emails contenant des photos que des MMS pour les traduire dans un seul type de vue : la consultation d’une photo. L’équipement concentre les informations et est fourni avec une télécommande ne contenant que quatre gros boutons : Photos, Social, Vidéos et Visioconférence. Si la box signale un nouveau contenu photographique, l’utilisateur appuie sur le bouton Photos et l’interface lui signale ce qu’il y a de nouveau. La procédure est identique pour un simple SMS.

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LinkTV souhaite briser l’isolement des personnes âgées en leur permettant notamment de communiquer plus facilement avec leur famille. Cette dernière peut alors partager du contenu moderne en s’affranchissant d’équipements qui sont soit trop complexes, soit trop petits pour être manipulés confortablement. En outre, une fonctionnalité telle que la visioconférence, si elle est suffisamment simple à mettre en œuvre, peut véritablement participer à un meilleur bien-être des personnes âgées, dont les enfants ont souvent déménagé assez loin.

Une grande partie de la base technique se fonde sur Windows CE, en particulier pour la box. Côté serveur, l’équipe compte utiliser la plateforme Azure, tandis que l’affichage est confié à des pages web générées depuis de l’ASP.NET.

Show Me a Sign

Ce projet s’adresse à une autre tranche de la population ayant des besoins particuliers : les sourds et muets. Il est conduit par quatre étudiants de l’école ECE Paris : Quentin Le Gallo, Nicolas Pierre, Vivien Maurice et Rodolf Martin. Leur objectif est aussi simple à décrire que complexe à mettre en œuvre : aider les sourds et muets à se faire comprendre de ceux qui disposent de tous leurs sens.

show me a sign bootcamp 

Être sourd et muet ne signifie pas être coupé du monde. La langue des signes permet depuis longtemps de s’affranchir du silence mais, comme n’importe quelle langue, elle nécessite d’être apprise. De fait, une opération simple comme aller acheter une baguette de pain peut ressembler davantage à un jeu de mime qu’à une réelle communication si le commerçant ne parle pas la langue des signes, ce qui risque fort d’être le cas.

L’équipe de Show Me a Sign travaille donc sur un projet original, centré autour d’une casquette et d’une paire de gants. Sous la visière de la casquette, on trouve une caméra qui filme le visage pour repérer certaines expressions, et surtout les mouvements de la bouche, qui ne reste jamais immobile quand on s’exprime par la langue des signes. Les gants, de leur côté, sont munis de gyroscopes et d’accéléromètres et permettent de suivre les mouvements des mains. La finalité ? Se servir de toutes ces informations pour aboutir à une traduction des signes et à leur synthèse vocale.

show me a sign bootcamp show me a sign bootcamp 

Les applications homme/machine sont écrites en C# et s’appuient sur deux jeux de DLL, l’un pour la casquette, l’autre pour les gants. En bout de chaine, on trouve le module de traitement qui fait appel aux DLL pour mixer les sources de données. Comme nous l’a précisé Quentin Le Gallo, la caméra n’a pas besoin de filmer dans une grande résolution pour capter les mouvements de la bouche et du visage, ce qui allège d’autant le traitement des informations. L’étudiant nous indique d’ailleurs que les performances ne sont pas un problème important dans ce projet, et que la gestion de l’image se fait via OpenCV.

À terme, Show Me a Sign doit permettre à n’importe quel utilisateur de la langue des signes de traduire ses mouvements en voix, ce qui devrait avoir un impact non négligeable sur leur quotidien. Il faut bien noter cependant que le projet vise l’interaction avec les personnes non handicapées. En outre, l’équipe a travaillé en relation avec une association, Mains Diamant. Cette dernière organisera d’ailleurs un évènement mondial en septembre prochain.

show me a sign bootcamp show me a sign bootcamp

Enfin, Quentin nous a indiqué que la phase de test était clairement la plus longue, notamment tout l’équilibrage et l’étalonnage des équipements qui réclament une grande précision. Nous pourrons mesurer le 5 mai dans quelles proportions ce projet aura évolué.