Core i5 ou Phenom II X4 : le test
David Legrand le 08 septembre 2009 (6703 lectures)
Nous effectuons ensuite une seconde série de test, mais en utilisant une seconde Radeon HD 4770 afin d'exploiter la technologie CrossFire d'AMD. Le benchmark de Resident Evil 5 n'est pas utilisé car il pose problème avec le CrossFire.
Les résultats sont indiqués en fps (frame per second). Pour rappel, la machine Intel dispose de deux ports PCIe @ 8x alors que la machine AMD dispose de deux ports PCIe @ 16x.
Comme précédemment, en basse résolution et sans filtrage, c'est le Core i5 qui mène le jeu. Dans Crysis, cette différence est néanmoins moins marquée.
Ici on se retrouve avec un déficit de performances sous Crysis et ET : Quake Wars, il est de 10 % environ. Celui-ci est très certainement imputable à la bande passante plus faible au niveau des ports graphiques.
Les choix d'Intel sur le sujet ne sont donc pas sans influence, ceux qui veulent profiter au mieux d'un système SLi ou CrossFire devront donc très certainement opter pour une carte qui dispose de deux ports câblés en 16x.
Les résultats sont indiqués en fps (frame per second). Pour rappel, la machine Intel dispose de deux ports PCIe @ 8x alors que la machine AMD dispose de deux ports PCIe @ 16x.
Comme précédemment, en basse résolution et sans filtrage, c'est le Core i5 qui mène le jeu. Dans Crysis, cette différence est néanmoins moins marquée.
Ici on se retrouve avec un déficit de performances sous Crysis et ET : Quake Wars, il est de 10 % environ. Celui-ci est très certainement imputable à la bande passante plus faible au niveau des ports graphiques.
Les choix d'Intel sur le sujet ne sont donc pas sans influence, ceux qui veulent profiter au mieux d'un système SLi ou CrossFire devront donc très certainement opter pour une carte qui dispose de deux ports câblés en 16x.
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Le protocole de tests
- 3. Les inutiles qui servent de référence
- 4. Rendu 3D
- 5. Compression vidéo
- 6. Retouche photo
- 7. Compression MP3 & Bureautique
- 8. Compression, chiffrement & PAR2
- 9. Exploitation Multi-tâches
- 10. Système d'exploitation virtualisé
- 11. Jeux : la théorie et la pratique
- 12. Jeux en CrossFire : la théorie et la pratique
- 13. Quid de la consommation ?
- 14. Conclusion
- 15. Conclusion















