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FutureMark : Interview du géant du bench
 Rédigé par le 03 février 2006
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For english readers, a translated version of the interview is available here.

3DMark 2006 a été lancé il y a maintenant 15 jours. Cette nouvelle version apporte le support complet des Shader Model 3.0 ainsi que de l'HDR (High Dynamic Range) et permet aussi de voir le gain apporté par les processeurs multi-core grâce à un test optimisé pour ces derniers. Mais elle a aussi soulevé des interrogations, légitimes, dont nous avons décidé de faire part à la société finlandaise.


Tero Sarkkinen / Nicklas Renqvist

Tero Sarkkinen (Responsable des ventes et du marketing) ainsi que Nicklas Renqvist (Responsable du développement de 3DMark) nous ont pris le temps de nous répondre en détail, dans le cadre d'une interview complète. Alors Futuremark, toujours crédible ? Du changement à prévoir ? Les réponses ci-dessous.


PCi : Bonjour, pouvez-vous vous présenter et nous détailler votre fonction au sein de FutureMark ?

TS : Je suis Tero Sarkkinen (TS) et je suis en charge des ventes et du marketing au niveau mondial. Cela implique le contact avec nos clients, partenaires et les médias bien entendu :)

NR : Mon nom est Nicklas Renqvist (NR) et je suis responsable du développement des benchmarks. Cela concerne tous nos benchmarks pour PC : je dois m'assurer de leur fiabilité, de leur utilité et vérifier qu'ils sont de bons outils de mesure de performance pour les joueurs. Je travaille aussi en étroite collaboration avec nos membres BDP.

PCi : Pouvez-vous nous présenter brièvement FutureMark ainsi que ses différents produits ?

TS : La mission de Futuremark est de montrer les performances de nouveaux produits que ce soit des PC ou des smartphones. Pour ce faire, nous produisons des outils de mesure tels que 3DMark, PCMark ou SPMark mais aussi des outils de mesure en ligne comme le Microsoft Game Advisor. Enfin, nous créons un large éventail de démonstrations technologiques pour les géants du secteur.


PCi : Quelles sont vos relations avec les différents constructeurs : AMD, Intel, ATI, NVIDIA... Comment les gérez-vous dans votre processus de développement ?

TS : Nous avons mis en place un programme de développement de nos benchmarks (BDP). Ce dernier, qui s'étend avec les années nous permet de travailler avec ces sociétés, mais aussi d'autres (une liste complète est disponible sur www.futuremark.com/bdp) lors du développement de nouveaux outils de mesure. C'est un processus qui a été pensé pour offrir des possibilités identiques en termes de participation et de retour d'information à chaque partenaire. En fonction de ces informations, nous préparons nos propositions pour nos outils de la génération suivante.

Les partenaires auront encore la possibilité de nous faire part de leur avis avant que nous n'établissions les caractéristiques finales. Alors, nous passons au stade Alpha, puis Bêta et enfin Release Candidate du produit en question. Les membres du programme ont accès à ces versions et peuvent nous informer de la découverte d'un fonctionnement inhabituel ou d'un bug.