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Startopia est un jeu de gestion qui nous amène dans l'espace intersidéral à la tête d'une base spatiale. Profitant des derniers effets DirectX, ce jeu augure-t-il le renouvellement des jeux de gestion à l'ère du tout 3D ?
Voici donc le test du deuxième jeu de Mucky Foot qui ne sont pourtant vraiment pas des amateurs en création de jeux vidéo étant donné que ce sont d'anciens développeurs de chez Bullfrog.
Effectivement, dès le départ on sent la touche 'Theme'. Le principe du jeu est simple, promu superviseur d'une base spatiale et notre rôle va consister à gérer la base de la façon la plus efficace possible. Pour cela, le but est d'amasser le maximum d'énergie qui correspond à la monnaie du jeu en faisant venir le plus de visiteurs. Ces visiteurs viennent des quatre coins de la galaxie pour nous dire un petit coucou mais surtout pour dépenser leur énergie en profitant de l'ensemble des installations de la base.
On dispose donc au départ d'une section dans la base et l'on va devoir construire au fur et à mesure des besoins des différents visiteurs. Chaque race d'extraterrestre possédant bien sûr ses désirs propres comme une douche ou une discothèque ;) .
La palette complète des installations va du motel cinq étoiles à l'usine de matériels, du restaurant au port de commerce. Tout doit être prévu pour satisfaire les convives. Bien sûr en tant que superviseur, il va falloir également penser à organiser le cadre de la base spatiale avec notamment des robots ménagers et autres installations de type usines et entrepôts. En cas de manque de place sur la section, il suffit de s'étendre sur les sections voisines en les rachetant.
La base spatiale dirigée est en réalité un énorme torus (ou donuts pour les affamés) possédant trois niveaux :
Sur le plan le plus large, se trouvent toutes les installations entrant dans le cadre de vie comme la salle pour dormir ou le distributeur de bouffe. Sur le deuxième plan on retrouve les bâtiments de loisirs comme les bars à bière et enfin sur le cercle le plus au centre se trouve un 'petikoindenatur'. Sur ce plan, on gère un mini écosystème avec un terrain modifiable à volonté, on peut ainsi régler l'humidité, la hauteur des collines ou encore le taux de verdure. Son intérêt est de faire pousser des plantes et également de rendre heureux les extraterrestres en leur reproduisant leur environnement natal.
Parfois sur une même base cohabitent plusieurs superviseurs. Dans ce cas la seule solution pour s'étendre est la bataille. On embauche des vigiles et on les envoie chez l'ennemi. Une fois un des deux camps éliminé, le vainqueur capture la partie perdue. Ce système relativement simple est parfois limite hasardeux puisque cela se limite à taper plus fort que son adversaire mais heureusement cette partie du jeu ne concerne qu'un faible temps de jeu.
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