iOS 6 : les applications gratuites ne demanderont plus le mot de passe
Trop de demandes tuent la demande
Apple a décidé de relâcher la pression sur les mots de passe dans iOS 6. On se souvient que les achats in-app (compléments payants pour applications existantes) avaient nécessité la demande systématique du mot de passe du compte iTunes. Apple souhaite désormais supprimer ces demandes quand la situation le permet.
Normalement, toute installation d’application depuis l’App Store déclenche une demande de mot de passe. Ensuite, pendant 15 minutes, le Store ne le demande plus car il considère que les répétitions d’installations sont initiées par le même utilisateur. Il existe toutefois une exception : les achats in-app. Ces compléments payants, qui ont provoqué plusieurs mésaventures, nécessitent toujours un mot de passe, même si on effectue plusieurs fois d’affilée l’opération.
Les demandes d’authentification sont pourtant relativement lourdes quand elles surviennent trop souvent. Un problème qu’Apple a décidé de contourner en permettant dans iOS 6 de réaliser des opérations sans plus rien demander. C’est donc le cas de toutes les applications gratuites dans l’App Store. Puisque le porte-feuille n’est pas en jeu, l’installation se fera directement.
Notez que la suppression du mot de passe ne touche pas à la sécurité des achats in-app. Après tout, les problème ont été surtout créés par des jeux de type « freemium » (tels que le Village des Schtroumfs) : gratuits mais incitant fortement à l’achat de compléments pour accélérer le développement des parties.
Vincent Hermann
Rédacteur/journaliste spécialisé dans le logiciel et en particulier les systèmes d'exploitation. Ne se déplace jamais sans son épée.
Soutenez l'indépendance de PC INpact en devenant Premium
- Tout le contenu de PC INpact sans pub
- Et bien plus encore...
Il y a 6 commentaires

oui une facture énorme en app gratos



Même si tu n'as pas lu l'article, au moins le titres non ?
Même si tu n'as pas lu l'article, au moins le titres non ?
Sans parler de l'exemple qu'il donne et qui est justement donné dans l'article pour expliquer que c'étaient bien les achats in-app qui étaient responsables de la facture.
ça vaut tout juste une brève






