Civilization V Gods & Kings : une nouvelle extension et un test complet
Juste un dernier tour, et puis j'arrête
Plus d'un an et demi depuis la sortie de Civilization V, l'éditeur Firaxis sort enfin la première extension de son jeu de stratégie au tour par tour, l'occasion pour nos confrères de Gamekult d'y jeter un oeil.
Cette extension au jeu original apporte des « nouveautés » très attendues comme l'INtégration des religions, ou encore l'espionnage, qui étaient disponibles... dans l'opus précédent, Civilization IV.
Neuf nouvelles civilisations supplémentaires sont jouables, dont les Byzantins, les Celtes et les Mayas, chacune ayant droit à un bâtiment, ou une unité spécifique pour tenter de prendre l'avantage sur les autres. L'occasion également pour l'éditeur de passer un coup de polish sur l'arbre des technologies, et d'ajouter quelques unités intermédiaires afin d'équilibrer les parties.
Ces ajouts suffiront-ils à effacer la semi-déception qu'était Civilization V auprès des adeptes de la série, réponse dans le test de nos confrères ci-dessous.
Cette extension au jeu original apporte des « nouveautés » très attendues comme l'INtégration des religions, ou encore l'espionnage, qui étaient disponibles... dans l'opus précédent, Civilization IV.
Neuf nouvelles civilisations supplémentaires sont jouables, dont les Byzantins, les Celtes et les Mayas, chacune ayant droit à un bâtiment, ou une unité spécifique pour tenter de prendre l'avantage sur les autres. L'occasion également pour l'éditeur de passer un coup de polish sur l'arbre des technologies, et d'ajouter quelques unités intermédiaires afin d'équilibrer les parties.
Ces ajouts suffiront-ils à effacer la semi-déception qu'était Civilization V auprès des adeptes de la série, réponse dans le test de nos confrères ci-dessous.
Kevin Hottot,
Le 26 juin 2012 à 10:32
(7 838
lectures)
Il y a 9 commentaires
Ca ne vaut pas civ II
souvenir Civ I
ah mince il est 7h bon ben go cours
Juste un dernier tour, et puis j'arrête
Call to Power *bave*
coucou_lo_coucou_paloma
Le mardi 26 juin 2012 à 11:28:36
#5
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le jeudi 9 décembre 04
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8884
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Y a assez d'écarts entre les différentes versions pour pouvoir en apprécier plusieurs. Reste que le fait de ne plus avoir de piles d'unités, c'est quelque chose dont je ne pourrais plus me passer.
Du coup, je pense prendre cette extension (en promo sans doute).
En espérant qu'il n'y aura pas de bug avec les sauvegardes en l'installant comme c'est arrivé récemment pour une màj.
Du coup, je pense prendre cette extension (en promo sans doute).
En espérant qu'il n'y aura pas de bug avec les sauvegardes en l'installant comme c'est arrivé récemment pour une màj.
C'est vrai que c'est beaucoup plus stratégique avec l'impossibilité d'empiler les unités, et avec les cases hexagonales. On ne s'en passera plus.
Mais il y a 2 gros défauts à ce jeu :
- Trop gourmand en ressources informatiques (CPU, GPU, RAM)
- L'IA ne sait pas se battre, elle ne sait pas placer ses unités, accepte la paix à des moments où ce n'est pas dans son intérêt, etc
Le premier défaut on peut fermer les yeux dessus si on a une bonne config, mais le 2ème, on ne peut rien y faire.
Bref, c'est mieux de jouer contre des vrais humains, mais alors c'est bien plus long... Et il vaut mieux jouer en équipe contre équipe, car si un joueur devient faible, il sait d'emblée qu'il a perdu, s'ennuie à regarder les autres gagner, et n'a aucun coéquipier pour le rattraper.
Edité par ZoZo le mardi 26 juin 2012 à 11:41
Mais il y a 2 gros défauts à ce jeu :
- Trop gourmand en ressources informatiques (CPU, GPU, RAM)
- L'IA ne sait pas se battre, elle ne sait pas placer ses unités, accepte la paix à des moments où ce n'est pas dans son intérêt, etc
Le premier défaut on peut fermer les yeux dessus si on a une bonne config, mais le 2ème, on ne peut rien y faire.
Bref, c'est mieux de jouer contre des vrais humains, mais alors c'est bien plus long... Et il vaut mieux jouer en équipe contre équipe, car si un joueur devient faible, il sait d'emblée qu'il a perdu, s'ennuie à regarder les autres gagner, et n'a aucun coéquipier pour le rattraper.
Edité par ZoZo le mardi 26 juin 2012 à 11:41
coucou_lo_coucou_paloma
Le mardi 26 juin 2012 à 12:00:04
#7
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le jeudi 9 décembre 04
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Pour le matos, faut aussi éviter de jouer avec une carte immense et autant de civ ou de cité-états. J'ai juste un e7200 et je joue plutôt sur une carte "petite" (6 civilisations et 8 cités-états si je dis pas de bêtises) j'ai pas de problème en fin de partie (au-delà, c'est un peu long).
Pour l'IA, la diplomatie est schizo comme indiqué dans le test, ça perd en intérêt mais pas forcément en difficulté. Reste les combats où elle perd bêtement des unités, même si elle ne fait pas non plus systématique n'importe quoi. (par contre, niveau marine, c'est vraiment du néant chez elle). Dommage dommage.
Dans tous les cas, une solution consiste à augmenter le niveau de difficulté. On devient moins regardant sur le niveau de l'IA dans ce cas.
Pour l'IA, la diplomatie est schizo comme indiqué dans le test, ça perd en intérêt mais pas forcément en difficulté. Reste les combats où elle perd bêtement des unités, même si elle ne fait pas non plus systématique n'importe quoi. (par contre, niveau marine, c'est vraiment du néant chez elle). Dommage dommage.
Dans tous les cas, une solution consiste à augmenter le niveau de difficulté. On devient moins regardant sur le niveau de l'IA dans ce cas.
civ 1 et 2
alpha centauri
Colonization
Civ IV

Edité par Mavelic le mardi 26 juin 2012 à 13:04
alpha centauri
Colonization
Civ IV

Edité par Mavelic le mardi 26 juin 2012 à 13:04
Dawnrouille
Le mardi 26 juin 2012 à 13:48:26
#9
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le mercredi 29 octobre 08
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D'où ma solution: le hot seat et jouer contre moi-même. Mais c'est trèèèèèèèèèès long. Et ils se sont franchement foutu de notre gueule à la sortie de ce jeu, donc là l'extension ben:
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